User:Chriskang/GW2

Récapitulatif de la chronologie (GW1)

 * 1070 - Cinquante ans de guerres civiles entre les humains prennent fin. L'heure est à la réconciliation pour lutter contre l'ennemi commun : les charrs. C'est à cette époque que se déroule l'action de l'eden de Prophecies.
 * 1071 - Grâce à un puissant rituel (la "Fournaise"), les charrs ont rasé Ascalon. Ils se dirigent maintenant vers le continent d'Orr et rien ne semble pouvoir les arrêter. Le Vizir Khilbron s'aventure alors dans le royaume des Dieux et y découvre un parchemin interdit. En lisant ce parchemin, il provoque le "Cataclysme" : le continent d'Orr tout entier disparait sous la mer. Beaucoup de charrs périssent mais le continent est perdu. Plus tard, on apprendra que c'est Abaddon lui-même qui a fourni le parchemin au vizir car il souhaitait détruire la capitale d'Orr : Arah.
 * 1072 - En Tyrie, la Liche tente d'ouvrir la porte de Komalie pour provoquer le retour des titans. Sur Cantha, Shiro fait son grand retour. Des aventuriers sont chargés de les arrêter. C'est là que se passe toute l'action de Prophécies et de Factions.
 * 1075 - Abaddon tente de s'échapper de sa prison mais les aventuriers veillent. L'action de Nightfall se déroule ici.
 * 1078 - Le Grand Destructeur menace les nains. Les aventuriers s'occupent de lui dans Eye of the North.
 * 250 ans plus tard, l'action de GW2 commence.

Orr

 * Le continent d'Orr est ressorti de l'océan grâce à la puissante magie d'un Dragon Mort-vivant.
 * En émergeant, le continent a innondé les zones cotières : Récif sacré, Côte d'Alessio, les Iles antagonistes et même une partie de l'Arche du Lion.
 * Les "Ames Perdues d'Orr" que l'on aperçoit déjà dans le donjon des "Fragments d'Orr" sont maîtres des lieux. Elles sont dirigées par une mystérieuse puissance sous-marine.
 * Des êtres tourmentés et corrompus errent sur cette terre.
 * Arah est devenu le repaire du Dragon Mort-vivant.
 * Les navires des corsaires battent désormais pavillon noir et patrouillent dans le Détroit de Malchor, à l'ouest d'Orr. Ils encerclent les Iles de Feu, propriété du "Dragon qui ne craint ni la mer ni les flammes".

Dragons

 * Brill et Kuunavang sont d'anciens Dragons mais il en existe d'autres beaucoup plus puissants qu'eux, le plus fort étant le Dragon Mort-vivant d'Orr.
 * Le premier a s'éveiller fût Primordius. Il peut créer la vie à partir de terre et de pierre. C'est son oeil que l'on aperçoit dans la cinématique de fin de Eye of the North, après avoir tué le grand destructeur.
 * Un "Dragon du désert" occupe le désert du nord. Les guerriers Ascaloniens sont devenus ses serviteurs.
 * "L'ancien dragon de glace et de neige" est celui que l'on aperçoit sous la glace du Lac du Drakkar, dans les Cimefroides Lointaines.

Cantha

 * En 1127, l'Empereur Usoku, successeur de Kisu, a vaincu les Luxons et les Kurzicks. Il a ainsi réunifié Cantha et a pû y instaurer son régime tyrannique. Il a alors commencé à expulser les non-humains hors de Cantha.
 * A cause des bateaux pirates qui naviguent dans le détroit de Malchor et qui abordent les voyageurs, la communication avec Cantha a alors été perdue. Depuis cette époque, plus personne ne sait ce qui se passe là bas.

Elona

 * 60 ans après la chute d'Abaddon, Palawa Joko est parvenu a reformer une gigantesque armée de morts-vivants.
 * Il a alors dévié le cours du fleuve Elon, provoquant famine et sécheresse sur tout le sud du continent. En contrepartie, le désert de crystal est devenu une zone verte, grâce à l'irrigation du fleuve. C'est là que Palawa a décidé d'établir son royaume, d'où il dirige tout Elona.
 * Il a réuni les descendants d'Ossa et en a fait ses soldats.
 * Les lanciers du soleil ont été annihilés et oubliés. Ceux qui ont accepté de trahir leurs rangs pour rejoindre Palawa sont devenus des "Chevaliers du Croissant Mordant" et ont gagné de la puissance après leur mort.
 * L'ordre des soupirs s'est dispersé dans la Tyrie mais continue à maintenir des contacts avec Elona. Ils ont été les premiers à découvrir l'éveil des Dragons. Ils ont également réussi à sauver une partie des manuscrits de l'Arche du Lion et à les placer dans un monastère caché, protégé par des moines dans les Cimefroides.

Tyrie

 * Après les innondations, l'Arche du Lion est devenu une place forte pirate. C'est une ville neutre, ouverte à toutes les races.
 * Les Iles Antagonistes ont disparu sous la mer et Balthazar a ouvert un nouveau portail vers les Brumes à l'Arche du Lion. C'est désormais devenu un point central pour les guildes. Le "Foyer des guildes" et le "Hall des héros" sont là-bas.
 * Le "Bief des Divinité" est devenu la capitale de la Kryte. Il est dirigé par une Reine entourée de sénateurs.
 * Le Blanc-manteau continue de se battre pour des Dieux invisibles.
 * Les centaures, expatriés de leurs terre natale, se battent pour conquérir une nouvelle terre.

Nains

 * Leur race est éteinte. Quelques nains de pierre subsistent.

Asura

 * Ils sont forcés de vivre en surface car Primordius et ses servants ont envahi les cavernes souterraines.
 * Ils sont devenus les principaux artisans de Tyrie.
 * Ils n'ont pas de gouvernement organisé. Pour chaque tâche, ils se contentent de suivre le plus expérimenté d'entre-eux.
 * Les Asuras pensent être destinés à dominer les autres races moins intelligentes qu'eux.
 * Ils s'entendent avec toutes les races mais souhaitent rester neutres dans les conflits.
 * Ils ont fabiqué un réseau de portes pour voyager entre les principales villes du monde. Pourtant, ils préfèrent mener leurs expériences magiques à l'ecart du reste du monde.

Norn

 * Ils ont facilement réussi a repousser les assauts des charrs dans leur territoire. Suite à cela, pendant environ 200 ans, une paix fragile s'est établie entre les deux peuples.
 * Le Campement de Gunnar est tombé aux mains des monstres de glace (les servants de "l'Ancien Dragon de Glace et de Neige". Les Norns ont alors émmigré vers le sud, dans la zone qui était occupée par les nains auparavent.
 * Ils ont alors dû se battre contre les Draguerre pour prendre le contrôle des Cimefroides.
 * Les Norns ne font pas confiance à la Reine de Kryte car ils ont été trahis par des alliés humains.

Sylvari

 * Un soldat humain nommé Ronan a découvert une graine étrange, au fond d'une caverne dans la jungle de Maguuma. Il a décidé de ramener cette graine à sa fille mais, à son retour, il a trouvé son village en ruines (rasé par les mursaat) et toute sa famille assassinée. Il a alors décidé de planter la graine sur la tombe de sa fille et a juré de ne plus jamais se battre.
 * Ronan devint l'ami du centaure Ventari qui croyait "à la paix et à l'harmonie". Ventari décida de consigner la foi de Ronan sur une tablette qu'il déposa sous l'arbre.
 * L'arbre devint centenaire et commenca à produire des cocons à l'intérieur desquels se trouvait une nouvelle race.
 * Les Sylvari naissent adultes, comme s'ils s'éveillaient d'un rêve.
 * Ils vénèrent la tablette de Ventari. C'est leur relique la plus sacrée.
 * Ils n'ont pas d'enfants, pas de famille et semblent ne pas vieillir.
 * Ils ont la capacité de rejoindre un "rêve commun" dans lequel ils ont accès à "l'esprit interne" de leur race. C'est pourquoi, dès leur naissance, ils savent déjà beaucoup de choses. En contrepartie, le "rêve commun" peut aussi contenir des cauchemards.

Charr

 * Longtemps avant la fournaise, les charrs vivaient dans la région d'Ascalon et considéraient que leur principal ennemi était les "Oubliés". Leur point de vue a changé lorsqu'ils ont été chassés de cette région par les humains.
 * Khan-Ur fût le premier chef a unifier les charrs. Il a été assassiné au moment où il préparait une contre-attaque envers les humains. Avec sa mort, l'unité des charrs s'est effritée mais leur désir de vengeance a perduré.
 * Des chamans sont alors apparus, prétendant avoir vu des Dieux près du volcan de Hrangmer. Cela a donné lieu au culte des Titans.
 * Ils ont mené à bien un rituel appellé "Chaudron du Cataclysme" afin d'appeller la puissance des titans et de provoquer la "Fournaise" sur Ascalon.
 * Le siège de la ville a duré 2 ans et s'est terminé par une défaite pour les charrs car de courageux aventuriers ont réussi a repousser les titans :-)
 * Suite a cela, les combats autour de la ville ont continué pendant plus de 30 ans.
 * Malgré la destruction des titans, les charrs continuaient à dominer les combats. Voyant la défaite arriver, le Roi Adelbern d'Ascalon décida de brûler la ville plutôt que de la laisser aux mains des charrs.
 * Pyre Fiertir est devenu un héros de la rebellion contre les Chamans. C'est son petit-fils, Kalla Scorchrazon qui est parvenu a mettre un terme à la guerre civile charr en battant définitivement les chamans. Cette victoire a été dûe, en grand partie, à la présence de femmes dans l'armée rebelle.
 * Dans GW2, les chamans ont quasiment disparu. Il n'y a pas de pouvoir centralisé mais plusieurs "Légions" aux rôles différents.
 * La citadelle de fer, l'une des plus puissantes forteresses charr, occupe aujourd'hui l'emplacement de la ville de Rin.