ArenaNet:Localization bugs/Japanese/Archive 2009

ヴァアビ兵の階級
製品群: 審判の章 要素: ミッション 不具合の種類: 誤訳/その他 詳細:
 * ボーラブ少佐
 * ターンマド隊長

表示場所: C3コーダーシュ大市場に居るNPCボーラブ少佐とザーゴン要塞に居るNPCターンマド隊長の階級です. 解決案:
 * ボーラブ軍曹
 * ターンマド中佐

コメント: 目に付いた階級と名前を備えたヴァアビのNPCは
 * ボーラブ少佐：Sergeant Bolrob
 * ボックン軍曹：Sergeant Bokkun
 * ターンマド隊長：Commander Tanmod
 * ミュールンダ中尉：Lieutenant Murunda

ボーラブとボックンは英語の階級は同じSergeantなのに日本語の階級はかなりの開きがあります. Commanderの持つ意味は「指揮官、司令官、長官、海軍中佐」などで確かに隊長と訳せない事もありませんが、ここは階級を指していると考えるのが自然です.
 * ローカライズ チームのコメント： いつもご意見ありがとうございます. いただいたご意見の中の一部は、機能的な事情により反映させることができません（何かよい策がないか検討しています）. この件に関していうと、ボーラブは驚くほど階級が上になっていましたね. ボーラブは「軍曹」に、ターンマドは（lieutenantより階級の低い設定ですので）「准尉」に変更しました.

近衛兵ビュンダ
製品群: 審判の章 要素: ミッション 不具合の種類: 翻訳もれ/誤訳/その他 詳細: 称号を見ればわかるだろうが、公爵はたいそう裕福な方で、その気になればヴァアビ全土を買い占めることもできるほどだ. '''各地から吟遊詩人や役者をマクーン歓楽街のご自宅に集め、演劇鑑賞に興じるのがご趣味だ.  表示場所: C3 ミッションティハーク果樹園に登場するNPC近衛兵ビュンダ'''の台詞です. 解決案: 称号を見ればわかるだろうが、公爵はたいそう裕福な方で、もし売りに出されればヴァアビ全土を買い占めることもできるほどだ. '''公爵は、出費を惜しまずに国の内外から吟遊詩人、芸人や役者をマクーン歓楽街のご自宅に呼び寄せ、ご自身が鑑賞なさるために上演させておられる.  コメント:''' 「その気になれば」ではボッカ公爵の気持ち一つで手放すつもりが無い人々からも取り上げられるという意味になってしまいます. 後半部分は「He spares no expense importing bards, performers, and actors to entertain him at his home in Resplendent Makuun.」「彼は出費を惜しまずに彼を楽しませるために吟遊詩人、芸人、役者をマクーン歓楽街にある自宅に招き寄せている」で元訳では「performer」がまず落ちています. 更に「演劇鑑賞」に限定している点と、出費を気にしていない事が落ちています. 「importing」を単に「持ち込む」とするか「輸入」とするかで、「各地」が指す範囲も変わりますが、原文にはこれに該当する単語が無いので、元訳の訳者は輸入を想定していると思われます. とするならば「各地」では表現が曖昧ですから、「イロナ国内に留まらず」等を補って「He spares no expense/出費を惜しまない」を補強する必要が有ると思います.

近衛兵ゼンディ
製品群: 審判の章 要素: ミッション 不具合の種類: 誤訳/その他 詳細: 私は近衛兵ゼンディ. メートゥ ザーラニュ公爵にお仕えするエリート近衛師団に属している. 公爵の近くで怪しい動きをすれば、命はないものと思え. それから、公爵のご息女タルコーラ様を妙な目つきで見ないように. おまえのような身分のもの'''には、とうてい手の届かぬ存在だ.  表示場所: C3 ミッションティハーク果樹園に登場するNPC近衛兵ゼンディ'''の台詞です. 解決案: 私は近衛兵ゼンディ. メートゥ公爵にお仕えするエリート近衛師団に属している. 公爵の近くで怪しい動きをすれば、命はないものと思え. それから、公爵のご息女タルコーラ様を妙な目つきで見ないように. 本来ならば、おまえのような身分のもの'''は、お目通りの叶わぬお方だ.  コメント:''' 最後の部分は「You are not worthy to gaze upon the like of her.」「お前は彼女のような方をまじまじと見るには相応しくない」で、タルコーラを持ち上げるのでなくプレイヤーの身分不相応を指摘する文章です. 「手が届く/届かない」というのはちょっと違うと思います.

ザイシン クエスト ハーン コールドストーンとマキシン コールドストーン
製品群: 予言の章 要素: ミッション 不具合の種類: 誤訳 詳細:
 * 破滅の岩礁でハーン コールドストーンとマキシン コールドストーンを倒す.
 * ＊ボーナス＊ ハード モードでハーン コールドストーンとマキシン コールドストーンを倒す.

表示場所: ザイシン クエストハーン コールドストーンとマキシン コールドストーンのクエストの説明です. 解決案:
 * 破滅の岩礁でハーン コールドストーンとマキシン コールドストーンのどちらかを倒す.
 * ＊ボーナス＊ ハード モードでハーン コールドストーンとマキシン コールドストーンのどちらかを倒す.

コメント: 元訳では両方倒す必要がありますが、原文は「Kill either Harn or Maxine Colstone」で、どちらか片方でOKです.

ミュールンダ中尉
製品群: 審判の章 要素: ミッション 不具合の種類: その他 詳細: 私がこうやってイスタンにいる間も、'''ティッカ公爵はご無事だといいけど.  表示場所:''' C3 ジーロン入江に居るミュールンダ中尉のダイアログに表示される台詞です.
 * ※C3 キャラでクエストスケイルと魔法のコンパスを完了させた後、または C3 以外で作成したキャラで話しかけると表示されます.

解決案: 私がこうやってイスタンにいる間も、'''アームトゥル公爵がお困りでなければいいけど.  コメント:''' 元訳では公爵の安否を心配している態ですが、原文は「I hope Prince Ahmtur will be able to handle everything while I'm down here in Istan.」で「全て（多分事務処理などの雑務なのでしょう）を処理出来ている事を望む」なので少しニュアンスが異なると思います.

リフト オペレーター シュルツ
製品群: 戦乱の章 要素: ミッション 不具合の種類: 誤字脱字/翻訳もれ/誤訳/その他 詳細:
 * 台詞
 * （前略）ヘルツァー伯爵もきっとお喜びになられる！ 宣教師カールがおっしゃってた、（後略）
 * 選択肢
 * デッドウッドフォールに入りたいのです

表示場所: C2 重要なクエスト伯爵の娘でのリフト オペレーター シュルツのダイアログの台詞および選択肢です. 解決案:
 * 台詞
 * （前略）お前の元気な姿をご覧になられれば、ヘルツァー伯爵もきっとお喜びになられる！ 宣教師カールがおっしゃっていた、（後略）
 * 選択肢
 * 準備が整いました

コメント: マスター トウゴや宣教師カールの台詞から察しが付くとは言え、伯爵が何をお喜びになるのか端折り過ぎではないですか？
 * そして、「デッドウッドフォール」っていったい・・・・


 * ローカライズ チームのコメント：「デッドウッド フォール」は「アーボストーン」のことでした.

E ラヴァ アロー
製品群:戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細:
 * 通常説明文
 * スペル：ターゲットした敵とその周囲にいる最大2体の敵にラヴァ アローを打ち込みます. 命中すると xx のファイア ダメージを与えます. ただし、このスキルの効果範囲は通常の半分です. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル(半分の効果範囲)：遠投攻撃：xx のファイア ダメージを与えます. ボーナス効果：ターゲットの周囲にいる2体の敵にも攻撃を行います. （後略）

表示場所: E スキルラヴァ アローの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * スペル：ターゲットした敵と、その周囲にいる最大2体の敵にラヴァ アローを放ちます. 命中すると xx のファイア ダメージを与えます. このスペルの射程は通常の半分です. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル(半分の射程)：投射：xx のファイア ダメージを与えます. ボーナス効果：ターゲットの周囲にいる2体の敵にもラヴァ アローを放ちます. （後略）

コメント: 元訳では「最大2体の敵」が「ターゲットした敵とその周囲にいる（敵）」と「その（ターゲットした敵の）周囲にいる（敵）」のどちらに係るようにも受け取れるので読点を追加しました. 「打ち込む」は「打って中に入れる」という意味で、外れる事もあるprojectileスペルには不適切と思います. 本当の矢ならば「射る/射掛ける」などとするところなのですが、英文が「Lava Arrows fly toward up to 3 foes near your target/ラヴァ アローはあなたのターゲットの周囲の最大3体の敵に向かって飛んでいく」なので当たり障りの無い「放つ」にしてみました. 「ただし、」は英文にも存在しない不要な接続詞なので削除しました. 「効果範囲」「遠投攻撃」に関してはアイス スピアに倣います.

E ライトニング ジャベリン
製品群: 予言の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳/その他 詳細:
 * 通常説明文
 * （前略）攻撃中の敵に対して命中した場合、その敵のアクションを中断します. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル：遠投攻撃：xx のライトニング ダメージを与えます. 敵が攻撃中の場合、アクションを中断します. （後略）

表示場所: E スキルライトニング ジャベリンの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * （前略）攻撃中の敵に命中した場合、攻撃を中断します. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル：投射：xx のライトニング ダメージを与え、攻撃を中断します. （後略）

コメント: 「that foe is interrupted」は「その敵を中断状態にする」、「interrupts attacking foes」は「攻撃中の敵を中断状態にする」です. その時敵は攻撃中なのですから、中断されるのは当然「攻撃」です. 慣用表記はジャベリンですけどjavelinなのでジャヴェリンと表記するのが正しいと思うんですけどね・・・・ 「遠投攻撃」に関してはアイス スピアに倣います.

E ライトニング オーブ
製品群: 予言の章/戦乱の章/審判の章/拡張版「新たなる予言」 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳/その他 詳細:
 * 通常説明文
 * スペル：ターゲットした敵に光る玉を投げつけます. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル：遠投攻撃：（後略）

表示場所: E スキルライトニング オーブの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * スペル：ターゲットした敵にライトニング オーブを投げつけます. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル：投射：（後略）

コメント: Lighting OrbではなくLightning Orbです. 単に「光る」では「電光、稲光、稲妻」等の意味が飛んでしまっています. 「玉」も元々「美しい石=宝石」なので、Orbの語彙のうち「球体」を強調したいなら「球」、「宝珠」を強調したいなら「珠」を使うべきです. 「ライトニング オーブ」を使いたくなければ「球状の電光」などが候補に挙がると思います. ※「球電」や「球雷」というややオカルト色の強い単語もあるにはあるのですが・・・ 「遠投攻撃」に関してはアイス スピアに倣います.

E フェニックス
製品群: 予言の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細:
 * 通常説明文
 * スペル：プレイヤーの位置にフェニックスが現れ、隣接する敵に xx のファイア ダメージを与え、ターゲットに衝突して爆発します. この爆発でさらに xx のファイア ダメージを与えます. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル：遠投攻撃：ターゲットした敵と隣接する敵に xx のファイア ダメージを与えます. （後略）

表示場所: E スキルフェニックスの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * スペル：プレイヤーの位置にフェニックスが現れ、隣接する敵に xx のファイア ダメージを与えます. フェニックスはターゲットに向かって飛び、ターゲットまたは障害物に衝突して爆発します. この爆発で爆発地点に隣接する敵に xx のファイア ダメージを与えます. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル：投射：ターゲットした敵または射線上の最初の障害物に衝突し、衝突点と隣接する敵に xx のファイア ダメージを与えます. （後略）

コメント: どちらの説明文も説明が不十分です.
 * 1)フェニックスはターゲットまたは障害物に衝突した場合に爆発する.
 * 2)爆発ダメージはフェニックスが爆発した位置の隣接範囲に及ぶ.

通常説明文では英文に「ターゲットに向かって飛ぶ」「衝突すると爆発する」とは有りますが、衝突する対象は限定されていません. その一方で爆発によるダメージが及ぶ範囲に関しては抜け落ちています. また簡略な説明文では爆発ダメージが及ぶのはターゲットとその隣接範囲に限定してしまっているため、このスペルの実際の挙動を正しく説明していません. 「遠投攻撃」に関してはアイス スピアに倣います.

A ディスラプト ダガー
製品群: 審判の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細:
 * 通常説明文
 * （前略）このスペルの攻撃範囲は通常の半分です. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル(半分の効果範囲)：遠投攻撃：（後略）

表示場所: A スキルディスラプト ダガーの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * （前略）このスペルの射程は通常の半分です. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル(半分の射程)：投射：（後略）

コメント: 「──範囲」「遠投攻撃」に関してはアイス スピアに倣います.

A ダンシング ダガー
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細:
 * 通常説明文
 * スペル：ターゲットした敵にダンシング ダガーを3本投げつけます. 命中すると xx のアース ダメージを与えます. このスペルの効果範囲は通常の半分です. このスペルはリード アタックとみなされます. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル(半分の効果範囲)：3回の遠投攻撃：それぞれの攻撃で xx のアース ダメージを与えます. この攻撃はリード アタックとみなされます.

表示場所: A スキルダンシング ダガーの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * スペル：ターゲットした敵にダンシング ダガーを3本投げつけます. 命中するとそれぞれ xx のアース ダメージを与えます. このスペルの射程は通常の半分です. このスペルはリード アタックとみなされます. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル(半分の射程)：3本の投射：それぞれ xx のアース ダメージを与えます. このスペルはリード アタックとみなされます.

コメント: 通常説明文には「それぞれ」が抜けていましたので追加、「リード アタックとみなす」部分は英文では「This skill counts as」でしたが、スキルの種類がスペルなので、そのままスペルとしました. 「効果範囲」「遠投攻撃」に関してはアイス スピアに倣います.

E ストーン ダガー
製品群: 予言の章/戦乱の章/審判の章/拡張版「新たなる予言」 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳/その他 詳細: スペル：2回の遠投攻撃：（後略） 表示場所: E スキルストーン ダガーの簡略な説明文です. 解決案: スペル：2本の投射：（後略） コメント: スキルの使用はあくまで1回ですので（中断やバックファイアのトリガーなどに関わります）英文や通常説明文に合わせ「2本」にしました. 「遠投攻撃」に関してはアイス スピアに倣います.

E ショック アロー
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: スペル：高速の遠投攻撃：（後略） 表示場所: E スキルショック アローの簡略な説明文です. 解決案: スペル：高速の投射：（後略） コメント: アイス スピアに倣います.

A クリップル ダガー
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細:
 * 通常説明文
 * （前略）このスペルの効果範囲は通常の半分です. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル(半分の効果範囲)：遠投攻撃：（後略）

表示場所: A スキルクリップル ダガーの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * （前略）このスペルの射程は通常の半分です. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル(半分の射程)：投射：（後略）

コメント: 「効果範囲」「遠投攻撃」に関してはアイス スピアに倣います.

E エボン ホーク
製品群: 審判の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細:
 * 通常説明文
 * （前略）移動中または攻撃中の敵に対して命中すると、（後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル：遠投攻撃：（後略）

表示場所: E スキルエボン ホークの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * （前略）移動中または攻撃中の敵に命中すると、（後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル：投射：（後略）

コメント: 「遠投攻撃」に関してはアイス スピアに倣います.

E ウォーター トライデント
製品群: 予言の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤字脱字/その他 詳細:
 * 通常説明文
 * エリート スペル：ターゲットした敵に飛速度の早いウォーター トライデントをなげつけます. 命中すると xx のコールド ダメージを与えます. 移動中の敵に対して命中した場合、その敵は転倒します. （後略）
 * 簡略な説明文
 * エリート スペル：早い遠投攻撃：（後略）

表示場所: E スキルウォーター トライデントの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * エリート スペル：ターゲットした敵に飛翔速度の速いウォーター トライデントを投げつけます. 命中すると xx のコールド ダメージを与えます. 移動中の敵に命中した場合、その敵は転倒します. （後略）
 * 簡略な説明文
 * エリート スペル：高速の投射：（後略）

コメント: 「遠投攻撃」に関してはアイス スピアに倣います.

アルカー アルケミカル アシッド
製品群: 拡張版「新たなる予言」 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細:
 * 通常説明文
 * スペル：アルカーの調合液をターゲットした敵に投げつけます. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル：遠投攻撃：（後略）

表示場所: PvEスキルアルカー アルケミカル アシッドの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * スペル：アルカー アルケミカル アシッドをターゲットした敵に投げつけます. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル：投射：（後略）

コメント: クエスト「新薬の実用試験/The Destroyer Challenge」で手に入るクエスト アイテム「アルカーの調合薬/Alkar's Concoction」に引きずられて調合液になったのだと思うのですが、同じ語句が使われている以上、スキル名称と同じ表記にするべきではないでしょうか？ 「遠投攻撃」に関してはアイス スピアに倣います.

E スウィフトネス グリフ
製品群: 拡張版「新たなる予言」 要素: スキル 不具合の種類: 誤字脱字/文法的な誤り/誤訳/その他 詳細:
 * 通常説明文
 * （前略）スペルは再使用時間が 25% 減少し、遠投攻撃スペルの場合は、その飛速度が200%増加します. （後略）
 * 簡略な説明文
 * （前略）スペルは、再使用速度が 25% 増加し、遠投攻撃スペルの場合はその飛速度が2倍になります. （後略）

表示場所: Eスキルスウィフトネス グリフの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * （前略）スペルは再使用速度が 25% 増加し、投射スペルの場合は、飛翔体の飛翔速度が200%増加します. （後略）
 * 簡略な説明文
 * （前略）スペルは、再使用速度が 25% 増加し、投射スペルの場合は飛翔体の飛翔速度が200%増加します. （後略）

コメント:
 * 英文では「spell recharges 25% faster」「projectiles from (the affected spells/them) move 200% faster」で、それぞれ「再使用速度が 25% 速くなる」「この呪文によってもたらされる投射物が200%速く動く」です.
 * スキルの再使用に関しては「recharge xx% faster」と「recharge time reduce xx% 」が併存しており、機能的にはほぼ同じであるものの、フォームなどrecharge以外にスキルを使用できない時間が設定されているものもあり、やや煩雑になっています. 個人的にはもうすこし整理する必要があると思うのですが・・・・ ともあれ、このスキルでは英文に合わせて「再使用速度 増加」にしました.
 * projectileに関しては、元訳で「その」が受けるのは「遠投攻撃スペル」ですが「projectile≠projectile spell」なのでおかしな訳になっています. 更に簡略な説明文は誤り(200%増加、すなわち+200%なので3倍が正しい)ですので、英文での表記法に直しました.


 * recharge　についてはあくまでもスキルが再使用できるまでの時間ですので、再使用速度という表現にするのはどうかと思います. 英語では速度でも時間でも faster になるかもしれませんが、日本語では、再使用時間が　xx％　短縮される、延長される等の表現のほうがよいと思います.
 * 誤解なきように、念のため記述しておきます. スウィフトネス グリフの簡略な説明文を見ればお判りになると思いますが「skill/spell recharge xx% faster」を「再使用速度 xx% 増加」としているのは投稿者が勝手にやっているわけではありません. 投稿時のコメントにも書いておりますが、skill rechargeに関しては英文から複数の表記法が存在しています. いくつか例を挙げますと
 * クイック ゼファー「all skills recharge twice as fast：スキルはすべて再使用速度が2倍」
 * サーペント クイックネス通常「recharge time for your skills are reduce by 33%：プレイヤーのスキルの再使用時間が33%減少」
 * 簡略「Your skills recharge 33% faster：スキルの再使用速度が33%増加」
 * スタッフ、ワンド、フォーカス アイテム「Halves skill recharge of spells：スペルの再使用時間半減」
 * などです. この様に複数の英文表記とそれに対応した日本語訳が存在しています. 仰っている「スキルが再使用できるまでの時間」は「recharge time」でクイック ゼファーのように動詞でrechargeが使用されている場合は「再使用可能な状態になる」といった意味で使われています. 今回はあくまでスウィフトネス グリフの説明文に関しての投稿ですので、skill rechargeに関しては通常説明文で英文と訳文が異なっていると指摘するに止めています. 先だって書いたように表記などを解り易く統一するべきとは思いますが、skill rechargeに影響を与えるすべてのスキルやアイテムに対するチェックも済んでいませんので別の機会に譲るとしましょう.

Rt サンダー ウェポン
製品群: 拡張版「新たなる予言」 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細:
 * 通常説明文
 * （前略）ターゲットした味方が次に行う3回の攻撃は、アーマー貫通効果が 10% 増加し、（後略）
 * 簡略な説明文
 * （前略）ターゲットした味方が次に行う3回の攻撃はアーマー貫通効果が 10% 増加し、（後略）

表示場所: Rt スキルサンダー ウェポンの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * （前略）ターゲットした味方が次に行う3回の攻撃は、10%のアーマー貫通効果を持ち、（後略）
 * 簡略な説明文
 * （前略）ターゲットした味方が次に行う3回の攻撃は10%のアーマー貫通効果を持ち、（後略）

コメント: アーマー貫通効果10%が与えられるのであって、10%増加するのではありません. ※詳しくは当Wikiのarmor penetrationページをご参照ください.

Rt ディストラクティブ ワズ グレイブ
製品群: 審判の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細:
 * 通常説明文
 * （前略）その間、リチュアリスト スキルによるアーマー貫通効果が10%増加します. （後略）
 * 簡略な説明文
 * （前略）リチュアリスト スキルはアーマー貫通効果が10%増加します. （後略）

表示場所: Rt スキルディストラクティブ ワズ グレイブの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * （前略）その間、リチュアリスト スキルは10%のアーマー貫通効果を持ちます. （後略）
 * 簡略な説明文
 * （前略）リチュアリスト スキルは10%のアーマー貫通効果を持ちます. （後略）

コメント: アーマー貫通効果10%が与えられるのであって、10%増加するのではありません. ※詳しくは当Wikiのarmor penetrationページをご参照ください.

W特性値 ストレングス
製品群: 予言の章/戦乱の章/審判の章/拡張版「新たなる予言」 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: （前略）「ストレングス」の特性レベルごとに攻撃スキルのアーマー貫通効果が1%ずつ増加します. （後略） 表示場所: Wの特性値ストレングスのヘルプ表示です. 解決案: （前略）アタック スキルは「ストレングス」の特性レベルごとに1%のアーマー貫通効果を持ちます. （後略） コメント: 元訳では元からアーマー貫通効果を持つアタック スキル（ペネトレイト チョップなど）のアーマー貫通効果が増加するような誤解を与えてしまいます. ※詳しくは当Wikiのarmor penetrationページをご参照ください.

マスター トウゴとキースウ皇帝 2
製品群: 戦乱の章 要素: ミッション 不具合の種類: 翻訳もれ/誤訳 詳細:
 * マスター トウゴ合流前
 * 陛下の弟君、マスター トウゴどのの仲間だと申すか？ お前が弟君の仲間ならワシこそ皇帝じゃ. とにかく、寺院に入れるのは皇族の血を引くものだけ. わかったら去るがよい！
 * マスター トウゴ合流後
 * 陛下の弟君、マスター トウゴどのが一緒なら、君たちを通してもよかろう. 準備ができたら声をかけてくれ.

表示場所: クエストターンナカイ寺院への道で番人ベイのダイアログ内のせりふです. 解決案:
 * マスター トウゴ合流前
 * 陛下の御異母兄、マスター トウゴどのの仲間だと申すか？ お前達のような輩がそうならワシこそ皇帝その人じゃ. とにかく、寺院に入れるのは皇族だけ. わかったら去るがよい！
 * マスター トウゴ合流後
 * 陛下の御異母兄、マスター トウゴどのが一緒なら、君たちを通してもよかろう. 準備ができたら声をかけてくれ.

コメント: 「imperial blood=皇帝の血統=皇族」なので、「皇族の血を引く」は冗長な表現です. 合流前のせりふからは「you are friends with emperor's half brother」でfriendの複数形が使われている意味が落ちていたため、これを補い、繰り返しを削る代わりにプレイヤーを揶揄する表現を追加しました. この種の論法はよく目にしますが、元訳では「番人ベイがプレイヤー達がマスター トウゴの知り合いとは到底思えない(※Suuuuure)」というニュアンスが伝わりません.

マスター トウゴとキースウ皇帝 1
製品群: 戦乱の章 要素: ミッション/ムービー 不具合の種類: 誤訳 詳細: マスター トウゴ：カイネンにいる兄を訪ねなくてはならん. 新しい情報を欲しがっているだろう. 表示場所: ゼン ダイジュンミッション クリア後に再生されるムービーです. 解決案: マスター トウゴ：カイネンにいる弟を訪ねなくてはならん. 新しい情報を欲しがっているだろう. コメント:

E アイス スピア
製品群: 予言の章/戦乱の章/審判の章/拡張版「新たなる予言」 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細:
 * 通常説明文
 * （前略）このスキルの効果範囲は通常の半分です. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル(半分の効果範囲)：遠投攻撃：（後略）

表示場所: E スキルアイス スピアの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * （前略）このスペルの射程は通常の半分です. （後略）
 * 簡略な説明文
 * スペル(半分の射程)：投射：（後略）

コメント: 「効果範囲」では「隣接」「周囲」「エリア内」などゲーム内で使用される、スキルが効果を及ぼす範囲と混同しかねません. ここで「range」が指し示すのは広さを伴った範囲ではなく、ターゲットとの距離なのですから、「射程」にするべきでしょう. また英文では「has half the normal spell range」、「通常のスペルrangeの半分」と明記されていますので、スペルに変更しました. 「projectile」は名詞で使用される場合、「発射物/投射物/射出物」などで、形容詞の場合は「発射/投射/射出する（される）」です. 「projectile=遠投攻撃」となっていますが、スキルのサブカテゴリーの名称を示す用語としては
 * 1)projectile attackに対して影響（ブロックしたり防御力を増加したり）を及ぼすスキル（※）が存在するが、それらの影響を受けると誤解を与える. （さらに意地の悪い事を言うと、「projectile=遠投攻撃」なのですから「projectile attack=遠投攻撃攻撃/遠投攻撃アタック」ですよね？）
 * 2）攻撃によってトリガーするエンパシーやクラムジネスなどの影響を受けると誤解を与える.

為、甚だしく不適切です. ※projectile attackに影響を及ぼすスキル（投稿者確認分）
 * スワール オーラ
 * シールド アップ！
 * ゾジュン ヘイスト
 * ディフェンシブ スタンス
 * ディフレクト アロー
 * ドッジ
 * ボネッティ ディフェンス
 * ホワール ディフェンス
 * ライトニング リフレックス

＜補足＞ 同様に解釈するとprojectile系のスキルで効果範囲の記載のある以下のスキルも該当. クリップル ダガー ディスラプト ダガー ラヴァ アロー

A シャーペン ダガー
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: 強化スペル： xx 秒間、xx 回アタック スキルによる攻撃が成功すると、そのたびに敵は xx 秒間「出血」状態になります. （後略） 表示場所: A スキルシャーペン ダガーの通常説明文です. 解決案: 強化スペル： xx 秒間、次の xx 回、アタック スキルが成功するたび敵は xx 秒間「出血」状態になります. （後略） コメント: 元訳では「そのたび」が「アタック スキルによる攻撃が成功するたび」と「xx 回アタック スキルによる攻撃が成功するたび」のどちらにもとる事が出来ます. 「アタック スキルによる攻撃」も冗長ですので表現を簡潔にし、読点位置を調整しました.

PvEスキル エボン オナー バトル スタンダード
製品群: 拡張版「新たなる予言」 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細:
 * 通常説明文
 * （前略）エリア内にいる精霊以外の味方は攻撃により与えるダメージが（後略）
 * 簡略な説明文
 * （前略）このエリア内にいる味方は攻撃により xx の追加ダメージを与え（後略）

表示場所: PvEスキルエボン オナー バトル スタンダードの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * （前略）エリア内にいる精霊以外の味方は与えるダメージが（後略）
 * 簡略な説明文
 * （前略）このエリア内にいる味方は xx の追加ダメージを与え（後略）

コメント: 追加ダメージが発生するのは攻撃によるダメージに限定されません.

PvEスキル エボン ヴァンガード スナイパー サポート
製品群: 拡張版「新たなる予言」 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細:
 * 通常説明文
 * （前略）「出血」状態にします. この攻撃は、10%の確率でさらに xx のピアス ダメージを与えます. チャールに対して攻撃が成功すると、（後略）
 * 簡略な説明文
 * （前略）チャールに対する攻撃の場合、（後略）

表示場所: PvE専用スキルエボン ヴァンガード スナイパー サポートの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * （前略）「出血」状態にします. このスペルは、10%の確率でさらに xx のピアス ダメージを与えます. チャールに対して使用すると、（後略）
 * 簡略な説明文
 * （前略）チャールがターゲットの場合、（後略）

コメント: 英語の通常説明文ではこのスキルを確かに「this attack」と記述していますが、このスキルの分類が攻撃であることを示すわけではありません. 従って無用な混乱を避けるために表現を変更するべきだと思います. 簡略な説明文では「attack」という単語自体使用していませんからやはり削除するべきではないでしょうか？

モンスター スキル スーサイド エネルギー
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳/その他 詳細:
 * 通常説明文
 * アタック：次に物理攻撃が成功すると、ターゲットした敵はすべてのエネルギーを失う代わりに、プレイヤーは体力をすべて失って戦闘不能になります.
 * 簡略な説明文
 * アタック：次に物理攻撃が成功すると、プレイヤーは体力をすべて失い、ターゲットした敵はエネルギーをすべて失います.

表示場所: モンスター スキルスーサイド エネルギーの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * アタック：次に物理攻撃すると、体力をすべて犠牲にし、ターゲットした敵はすべてのエネルギーを失います.
 * 簡略な説明文
 * アタック：次の物理攻撃で、ターゲットした敵はエネルギーをすべて失います. すべての体力を犠牲にします. 

コメント: 詳細はスーサイド ヘルスに準じます.

モンスター スキル スーサイド ヘルス
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳/その他 詳細:
 * 通常説明文
 * アタック：次に物理攻撃が成功すると、プレイヤーは体力をすべて失って戦闘不能になりますが、ターゲットした敵も戦闘不能になります.
 * 簡略な説明文
 * アタック：次に物理攻撃が成功すると、プレイヤーは体力をすべて失いますが、ターゲットした敵も戦闘不能になります.

表示場所: モンスター スキルスーサイド ヘルスの通常および簡略な説明文です. 解決案:
 * 通常説明文
 * アタック：次に物理攻撃すると、体力をすべて犠牲にし、ターゲットした敵はすべての体力を失います.
 * 簡略な説明文
 * アタック：次の物理攻撃で、ターゲットした敵はすべての体力を失います. すべての体力を犠牲にします. 

コメント: 英文は通常文も簡略文も同じですが、他のスキルの説明文に倣うと上記案のようになるかと思われます. ポイントは原文の「you land a physical attack」をどう訳すかですが 1)ターゲットがシャドウ フォームの効果の下にあっても、このスキルは機能する. ※攻撃が成功したか失敗したかブロックされたかは関係ない. 2)クラムジネス等で攻撃を中断された場合は機能しない. 以上の点から「成功」という語を削除しました. また、このスキルはモンスター スキルでプレイヤーは使用できませんので「プレイヤーは」という表現も削除しています. 「戦闘不能」に関しても英文ではスキル使用者は「すべての体力を犠牲にする」ターゲットは「すべての体力を失う」とのみありますので、そちらに合わせました. 「すべての体力を犠牲にする」「すべての体力を失う」結果戦闘不能に陥るのであって、ターゲットを直接戦闘不能にするスキルではありません.

N アウェイクン ブラッド
製品群: 予言の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: 強化スペル： xx 秒間、「ブラッド」と「カース」の特性レベルが2増加します. ただし、体力を犠牲にして攻撃する場合、消耗する体力が通常より50%増加します. （後略） 表示場所: N スキルアウェイクン ブラッドの通常説明文です. 解決案: 強化スペル： xx 秒間、「ブラッド」と「カース」の特性レベルが2増加します. ただし、体力を犠牲にする場合、通常より50%多く体力を犠牲にします. （後略） コメント:

Me クラムジネス
製品群: 予言の章/戦乱の章/審判の章/拡張版「新たなる予言」 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: 弱体化スペル：（4 秒）ターゲットした敵と隣接する敵が次に行うアクションを中断します. 中断効果：xx のダメージ（後略） 表示場所: Me スキルクラムジネスの簡略な説明文です. 解決案: 弱体化スペル：（4 秒）ターゲットした敵と隣接する敵が次に行う攻撃を中断します. 中断効果：xx のダメージ（後略） コメント:

D フェイスフル インタベンション
製品群: 審判の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳/その他 詳細:
 * 通常説明文
 * 強化スペル：受けた攻撃によって体力が 50%未満になると、この効果は消失します. ただし、その際に体力が xx 回復します. （後略）
 * 簡略な説明文
 * 強化スペル：次に体力が上限の 50%未満になるダメージを受けると、xx の体力を獲得します. （後略）

表示場所: Dスキルフェイスフル インタベンションの通常説明文および簡略な説明文. 解決案:
 * 通常説明文
 * 強化スペル：受けたダメージによって体力が上限の 50%未満になると、この効果は消失します. この効果が消失する際に体力が xx 回復します. （後略）
 * 簡略な説明文
 * 強化スペル：ダメージにより体力が上限の 50%未満になると、この効果は消失します. 終了効果：体力が xx 回復します. （後略）

コメント: 体力が回復するのはあくまで終了効果であって、どの様に効果が消失するかとは関係ありません. ※体力満タンでインスパイア エンチャントされたりピュリティ コンテンプレーションした場合でも回復は起こります. このスキルはスカージ ヒーリングによりダメージを受けます. gain Healthではなく、Healではないですか？ ※上記二点より判断して英語の簡略説明文は完全に間違っています. おまけ 「～ Intervention」というスキルは以下の4種ですが ウォッチフル インタベンション フェイスフル インタベンション ディヴァイン インターベンション ジャッジ インタベンション ディヴァインだけ長音記号付きです.

ついでに言うとinterventionなのでインタヴェンションかインターヴェンションではないかと思いますが.

＜補足＞ マライン インタベンションも該当します

D ウォッチフル インタベンション
製品群: 審判の章 要素: スキル 不具合の種類: 翻訳もれ/その他 詳細:
 * 通常説明文
 * 強化スペル：60秒間、ターゲットした味方の体力が次に上限の 25%を切ると、その味方の体力が xx 回復します. （後略）
 * 簡略な説明文
 * 強化スペル：（60秒）ターゲットした味方は、ダメージを受けて次に体力が上限の 25%未満になるとき、体力が xx 回復します. （後略）

表示場所: Dスキルウォッチフル インタベンションの通常説明文および簡略な説明文. 解決案:
 * 通常説明文
 * 強化スペル：60秒間、ダメージによってターゲットした味方の体力が次に上限の 25%を切ると、その味方は xx の体力を獲得します. （後略）
 * 簡略な説明文
 * 強化スペル：（60秒）ターゲットした味方は、ダメージを受けて次に体力が上限の 25%未満になるとき、 xx の体力を獲得します. （後略）

コメント: 問題点は二点. 元訳の通常説明文ではダメージがトリガーになる事が落ちている事. このスキルではスカージ ヒーリングでダメージを受けません. Healではなく、gain Healthではないですか？

YesE アイス スピア
製品群: コア 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: スペル: ターゲットした敵に攻撃が成功した場合、(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵にアイス スピアを発射します. 命中した場合、(後略) コメント: 現状の訳ですと遠投攻撃であることがわかりづらい上、「スペル」なのに「攻撃が成功」という表現は不自然です. もう少し簡潔にするのであれば「ターゲットした敵にこのスペルが命中した場合」でも良いかも知れません.

YesE ストーニング
製品群: コア 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: スペル: 攻撃が成功した場合、xxxのアース ダメージを与えます. 「衰弱」状態の敵に攻撃が成功した場合、その敵を転倒させます. 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵に大型の石を発射します. 命中した場合、xxxのアース ダメージを与えます. 「衰弱」状態の敵に命中した場合、その敵を転倒させます. コメント: アイス スピアに準じます.

YesE ストーン ダガー
製品群: コア 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: スペル: 2本のストーン ダガーを投げつけます. 攻撃が成功した場合、(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵に2本のストーン ダガーを発射します. 命中した場合、(後略) コメント: アイス スピアに準じます.

YesE ファイアボール
製品群: コア 要素: スキル 不具合の種類: 翻訳もれ 詳細: スペル: ターゲットした敵および隣接するすべての敵に、(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵にファイアボールを発射し、その敵および隣接するすべての敵に、(後略) コメント: 現状の訳だと遠投攻撃スペルであることが読み取れないので.

YesE フレア
製品群: コア 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: スペル: 攻撃が成功すると、ターゲットした敵に(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵にフレアを発射します. 命中した場合、(後略) コメント: アイス スピアに準じます.

YesE ライトニング オーブ
製品群: コア 要素: スキル 不具合の種類: 文法的な誤り/その他 詳細: スペル: ターゲットした敵に光る玉を投げつけてxxxのライトニング ダメージを与えます. 攻撃が成功すると、xx秒間「防具破損」状態にします. (後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵にライトニング オーブを発射します. 命中した場合、xxxのライトニング ダメージを与え、xx秒間「防具破損」状態にします. (後略) コメント: ダメージと防具破損はセットなので. 他はアイススピアに準じます.

YesE ライトニング オーブ(PvP)
製品群: コア 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: スペル: ターゲットした敵に光る玉を投げつけてxxxのライトニング ダメージを与えます. (後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵にライトニング オーブを発射します. 命中した場合、xxxのライトニング ダメージを与えます. (後略) コメント: アイススピアに準じます.

YesE ウォーター トライデント
製品群: 予言の章 要素: スキル 不具合の種類: 翻訳もれ/その他 詳細: スペル: ターゲットした敵に攻撃が成功した場合、xxxのコールド ダメージを与えます. 移動中の敵に対して攻撃が成功した場合、その敵は転倒します. 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵に速く飛ぶウォーター トライデントを発射します. 命中した場合、xxxのコールド ダメージを与えます. 移動中の敵に命中した場合、その敵を転倒させます. コメント: 通常の説明文から速い遠投攻撃スペルであることが読み取れないので. 他はアイス スピアに準じます.

YesE シャード ストーム
製品群: 予言の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: 弱体化スペル: ターゲットした敵に攻撃が成功した場合、(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: 弱体化スペル: ターゲットした敵に氷の破片を発射します. 命中した場合、(後略) コメント: アイス スピアに準じます.

YesE ライトニング ジャベリン
製品群: 予言の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: スペル: ターゲットした敵に攻撃が成功した場合、xxのライトニング ダメージを与えます. 攻撃中の敵に対して攻撃が成功した場合、(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵にライトニング ジャベリンを発射します. 命中した場合xxのライトニング ダメージを与えます. 攻撃中の敵に命中した場合、(後略) コメント: アイス スピアに準じます.

YesE ショック アロー
製品群: 予言の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: スペル: ターゲットした敵に向かって高速で矢が飛び、xxのライトニングダメージを与えます. 攻撃中の敵に命中すると、(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵に高速で飛ぶショック アローを発射します. 命中した場合、xxのライトニングダメージを与えます. 攻撃中の敵に命中した場合、(後略) コメント: アイス スピアに準じます.

YesE ラヴァ アロー
製品群: 予言の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: スペル: ターゲットの周辺にいる最大3体の敵を攻撃します. 攻撃が成功すると(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵とその周辺にいる最大2体の敵にラヴァ アローを発射します. 命中した場合、(後略) コメント: このスペルの対象なのですが、原文自体が"up to 3 foes near your target"となっておりターゲットの扱いが不明瞭です. 実際の効果は簡易な説明文の通りターゲットした敵＋周辺の敵最大2体ですので原文の方から修正すべきかと. 他はアイス スピアに準じます.

YesE エボン ホーク
製品群: 審判の章 要素: スキル 不具合の種類: 文法的な誤り/その他 詳細: スペル: 攻撃が成功するとxxのアース ダメージを与えます. この敵が移動中、もしくは攻撃中の敵に対して成功した場合、(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵にエボン ホークを発射します. 命中した場合、xxのアースダメージを与えます. 移動中または攻撃中の敵に命中した場合、(後略) コメント: 後半の条件部分が日本語として不自然なので. 他はアイス スピアに準じます. 原文では発射される物体はprojectileとなっています.

YesE グロウ ストーン
製品群: 審判の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: スペル: 命中すると(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵にグロウストーンを発射します. 命中した場合、(後略) コメント: アイス スピアに準じます. 原文では発射される物体はprojectileとなっています.

YesE ライトニング ボルト
製品群: 審判の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: スペル: ターゲットした敵に攻撃が成功するとxxのライトニング ダメージを与えます. 移動中の敵に攻撃が成功した場合、(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵にライトニング ボルトを発射します. 命中した場合、xxのライトニング ダメージを与えます. 移動中の敵に命中した場合、(後略) コメント: アイス スピアに準じます.

YesMo ライト スピア
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: スペル: 攻撃が成功すると、ターゲットした敵に(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵にライト スピアを発射します. 命中した場合、(後略) コメント: アイス スピアに準じます.

YesA クリップル ダガー
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: 翻訳もれ/その他 詳細: スペル: ターゲットした敵を攻撃します. 攻撃が成功すると(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵にダガーを投げつけます. 命中した場合(後略) コメント: アイススピアに準じますが、元の訳ですとダガーアタックと誤解を受けかねません. アサシンの遠投攻撃スペルは全て射程が半分であり、投射物がダガーであることを考えると「発射」より「投げる」のが適切かと.

YesA ダンシング ダガー
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: (前略)攻撃が成功した場合(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: (前略)命中した場合(後略) コメント: クリップルダガーに準じます.

YesA ディスラプト ダガー
製品群: 審判の章 要素: スキル 不具合の種類: 翻訳もれ/その他 詳細: スペル: ターゲットした敵に(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: スペル: ターゲットした敵にダガーを投げつけます. 命中した場合(後略) コメント: 遠投攻撃スペルであることが読み取れません. 他はクリップルダガーに準じます.

YesR サベージ ショット
製品群: コア 要素: スキル 不具合の種類: 誤字脱字 詳細: (前略)ターゲットのアクションが中断します. (後略) 表示場所: 通常のスキルの説明文 解決案: (前略)ターゲットのアクションを中断します. (後略) コメント: 「アクションを中断します」または「アクションが中断されます」

YesR ライトニング リフレックス
製品群: コア 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: (前略)移動速度が33%増加し、(後略) 表示場所: 簡易なスキルの説明文 解決案: (前略)攻撃速度が33%増加し、(後略) コメント: 通常のスキル説明文では正しく表記されています.

YesR ヒール アズ ワン
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: (前略)プレイヤーまたはペットの体力が上限の75%以上の場合は無効です. (後略) 表示場所: 簡易なスキルの説明文 解決案: (前略)プレイヤーおよびペットの体力が上限の75%以上の場合は無効です. (後略) コメント: いずれかが75%未満であれば効果が発動します. 通常のスキル説明文では正しく表記されています.

YesR ラン アズ ワン
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: (前略)プレイヤーとペットの体力が25%回復します. 表示場所: 簡易なスキルの説明文 解決案: (前略)プレイヤーとペットの移動速度が25%増加します. コメント: 通常のスキル説明文では正しく表記されています.

YesR イクイノックス
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: (前略)詠唱後にエネルギーの上限が減少するスペルを使用すると、エネルギーの減少量が2倍になります. (後略) 表示場所: 通常のスキルの説明文 解決案: (前略)スペルの詠唱によりエネルギーの上限が減少した場合、その減少量は2倍になります. (後略) コメント: エネルギー上限が減少するスペルの他、アルカナラングァー等で詠唱時にエネルギー上限が減少した場合も効果の対象です. また減少量が二倍になるのはエネルギーではなく最大エネルギーです.

YesR スモーク トラップ
製品群: 審判の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: (前略)「出血」および「放心」状態にします(後略) 表示場所: 簡易なスキルの説明文 解決案: (前略)「盲目」および「放心」状態にします(後略) コメント: 通常のスキル説明文では正しく表記されています.

YesE メテオ シャワー
製品群: 予言の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳/文法的な誤り 詳細: (前略)9秒間、周辺にいる敵はxxxのファイア ダメージを受け、3秒おきに転倒します. (後略) 表示場所: 通常の説明文 解決案: (前略)9秒間、その位置に隣接する敵に3秒ごとにxxxのファイア ダメージを与えて転倒させます. (後略) コメント: 3秒ごとにメテオの効果が3回発生するというニュアンスが読み取れません. また、範囲はnearではなく同じadjacent to locationです.

YesE ディープ フリーズ
製品群: コア 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: (前略)その寒波内にいるすべての敵に(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: (前略)そのエリア内にいるすべての敵に(後略) コメント: in the areaは効果範囲「エリア内」を指しています

YesE ディープ フリーズ
製品群: コア 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: (前略)ターゲットした敵と周辺にいる敵は、(後略) 表示場所: 簡易なスキル説明文 解決案: (前略)ターゲットした敵とそのエリア内にいる敵は、(後略) コメント: 効果範囲は「エリア内」です

YesE アッシュ ブラスト
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: その他 詳細: (前略)転倒している敵に攻撃が成功すると、(後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: (前略)その敵が転倒している場合、(後略) コメント: 「スペル」ですので「攻撃が成功する」では不自然です

YesE エッセンス グリフ
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: (前略)すぐに再使用できます. (後略) 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: (前略)すぐに発動します. (後略) コメント: 通常のスキル説明文では正しく表記されています.

YesMo アンイールディング オーラ(PvP)
製品群: 予言の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: (前略)その死体はネクロマンサー スキルに使用することができます. (後略) 表示場所: 通常のスキルの説明文 解決案: (前略)その死体はネクロマンサー スキルに使用することができません. (後略) コメント: 効果終了後に残る死体は利用済の状態です.

YesEotN 本を渡す際の選択肢
製品群: 拡張版「新たなる予言」 要素: インターフェース 不具合の種類: その他（別のダイアログ用の文章が使用されています） 詳細: そのノートをください ／ 記録をつけ始めるのはもう少し後にします 表示場所: EotNのヒーローハンドブックをNPCに渡す際の確認ダイアログの「Yes/No」の選択肢 解決案: はいどうぞ ／ もったいないのでとっておきます コメント: SSを残したのはヒーローハンドブックをノルンに渡すときのみですが、たしかEotNのダイアログはノーマル/ハードやヒーロー/ダンジョンを問わずに全部同様で、本を受け取るときに表示される選択肢が、本を渡すときにも表示されていたと思います. 解決案はたしか他の本でこんなのがあったような気がしたので書いただけで、他の本のものにあわせてください.

YesD フェザーフット グレース
製品群: 審判の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: （前略）かけられている「状態異常」の持続時間が50％減少します. 表示場所: 通常のスキル説明文. 解決案: （前略）かけられる「状態異常」の持続時間が50％減少します. コメント: 「の」を余計に書いてしまったので編集にて削除

YesC1初期ミッション用テキスト
製品群: 予言の章 要素: ミッション 不具合の種類: 誤訳 詳細: かつてアスカロンの民が、ライオン アーチで経験したイベントを再現します. 表示場所: C1以外のキャラクターでライオン アーチ以前のミッションを開始したときに表示. 解決案: ライオン アーチへと到着する前に、アスカロンの民が経験した出来事が再現されます. コメント: 訳としてもストーリーとしても「ライオンアーチで経験したイベント」はないですよね. 訳案はC2シンジェで表示される文章に合わせてみました.

YesA インセキュリティ マーク
製品群: 審判の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: （前略）、かけられている強化スペルおよびスタンスの持続時間がxx％減少します. 表示場所: 通常および簡略のスキル説明文. 解決案: （前略）、かけられる強化スペルおよびスタンスの持続時間がxx％減少します. コメント:

Yesルーン＆刻印 12点
製品群: コア 要素: アイテム 不具合の種類: 誤訳 詳細: かけられている xx の持続時間を20％減少 表示場所: 以下のルーン・刻印の説明文 ルーン：リカバリー / レストレーション / クラリティ / ピュリティ 刻印：フィアー カッツ ディーパー / アイ キャン シー クリアリー ナウ / スウィフト アズ ザ ウィンド / ストレングス オブ ボディ キャスト アウト ザ アンクリーン / ピュア オブ ハート / サウンドネス オブ マインド / オンリー ザ ストロング サバイブ 解決案: かけられる xx の持続時間を20％減少 コメント: 知り合いが誤訳文を真に受けて信じていて、かけられてから盾持ち替えしていたのでこちらも報告しておきます. かけられるだと対象が分かり難くなる気もするので、受けるにしても良いかも知れませんが他の文章と統一がとれなくなりますね.

YesMo ピース アンド ハーモニー
製品群: 予言の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: （前略）この味方にかけられている「状態異常」および弱体化スペルの持続時間が（後略） 表示場所: 通常および簡易スキル説明文 解決案: （前略）この味方にかけられる「状態異常」および弱体化スペルの持続時間が（後略） コメント: 持続中にかけられるものに対してのみ効果があり、既にかけられているものには効果はありません.

YesN エンフィーブル タッチ
製品群: 戦乱の章 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: 接触した敵にxxのダメージを与え、xx秒間「衰弱」状態にします. 表示場所: 通常のスキル説明文 解決案: 接触した敵の体力をxx減少させ、xx秒間「衰弱」状態にします. コメント: ダメージではなく lost なので. 減少と言う表現は簡易文に合わせました.

YesE アチューン５点
製品群: コア 要素: スキル 不具合の種類: 誤訳 詳細: xxの特性のスペルを使用するたびに（後略） 表示場所: アース・エアー・ウォーター・ファイア・エレメンタル(EL)以上５点のアチューン全ての、通常および簡易スキル説明文. 解決案: xxの特性のスキルを使用するたびに（後略） コメント: グリフとかでもキックバック発生します.