Feedback:Localization bugs/German


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NPCs für Wind des Wandels

 * Ort: Factions
 * Komponente: NSC
 * Bug-Kategorie: Fehlende Übersetzung
 * Beschreibung: Große Liste von NSCs, die bei den Quests der Wind des Wandels-Kampagne teilnehmen: Ministry Cleric, Ministry Purger, Ministry Illusionist, Ministry Medium, Ministry Captain, Ministry Zealot
 * Schritte zum Fehler: Den Quest Säuberung der Stummen Brandung spielen.
 * Lösungsvorschlag: Übersetzen, bezüglich Zealot siehe unten.
 * Kommentare:

Elite-Zelot des Ministeriums

 * Ort: Factions
 * Komponente: NSC
 * Bug-Kategorie: Inkonsequente Übersetzung
 * Beschreibung: Jede andere Übersetzung des englische Zealot wurde bisher als Eiferer gemacht.
 * Schritte zum Fehler: Den Quest Säuberung der Stummen Brandung (Wind des Wandels) spielen.
 * Lösungsvorschlag: Übersetzung ändern zu "Elite-Eiferer des Ministeriums"

NPCs für Quests im schweren Modus

 * Ort: Prophecies
 * Komponente: NSC
 * Bug-Kategorie: Fehlende Übersetzung
 * Beschreibung: Alle NSC, die für Quests im schweren Modus verändert wurden, haben nur TEMP als Bezeichnung. (Übersicht: hier), englische Bezeichnungen: Smash of the Titans, Adelbern's Guard, Adelbern's Priest, alle Shining Blade XY aus dieser Liste.
 * Schritte zum Fehler: Quests spielen.
 * Lösungsvorschlag: TEMPs übersetzen
 * Kommentare: Weitere Kommentare, die ihr hinzufügen möchtet

"Wir kommen wieder!" (PvP)

 * Ort: Prophecies
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Übersetzungsfehler
 * Beschreibung: Diese Fertigkeit heißt im PvE "Wir werden wiederkommen!", aber im PvP "Wir kommen wieder!".
 * Lösungsvorschlag: Umbenennen zu "Wir werden wiederkommen!" (PvP)

Balthasars Pendel

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Die Beschreibung im Spiel sagt aus, dass diese Fertigkeit nicht endet, wenn sie ihren Effekt erzielt hat. Diese Verzauberung betrifft nicht die ganze Gruppe.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Wenn ein verbündetes Ziel während der nächsten 5...9...10 Sekunden von einem Gegner zu Boden geworfen würde, wird stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 5...9...10 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen.

Flair der Verzauberung

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Ihr müsst euch vorher entscheiden, auf welchen Verbündeten Verzauberungen weniger kosten sollen. Der Zauber wird also nicht auf euch gewirkt und betrifft auch nicht alle eure Verzauberungen, sondern nur die auf das Ziel.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf einen Verbündeten gesprochen werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gesprochen werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 4...9...10 Sekunden: Auf Verbündeten gewirkte Verzauberungen kosten 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energiepunkt). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

Dauerhafte Harmonie

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [(bzw. Ihr selbst)]
 * Beschreibung: Dieses Echo betrifft nicht die ganze Gruppe.Dieses Echo kann auf den Wirker benutzt werden.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 10...30...35 Sekunden lang dauern Anfeuerungsrufe und Schreie, die auf einen Nicht-Geister-Verbündeten gerichtet sind, um 50% länger.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 10...30...35 Sekunden: Schreie und Anfeuerungsrufe halten beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 50% länger an. Nicht auf Geister anwendbar.

Glyphe der Aufopferung"Of Immolation" könnte genauso gut mit "der Einschmelzung" übersetzt werden, was doch wesentlich passender wäre.

Geistsauger-Aura

 * Ort: Eye of the North
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Laut langer Beschreibung fügen die Geister mehr Schaden zu und entziehen außerdem Lebenspunkte, tatsächlich ist der Schaden jedoch um die Entzugsmenge verringert.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 mehr Schaden und stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: (5...17...20 Sekunden.) Alle Eure Geister in Hörweite fügen 5...17...20 weniger Schaden zu und stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.

Geschwindigkeit des Fallenstellers

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Das ist keine Falle.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Falle endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Haltung endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 5...25...30 Sekunden: Eure Fallen laden such um 25% schneller auf und werden um 25% schneller aktiviert. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.

Glyphe der Aufopferung

 * Ort: Eye of the North
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [Mehrdeutigkeit]
 * Beschreibung: "Of Immolation" könnte genauso gut mit "der Einschmelzung" übersetzt werden, was doch wesentlich passender wäre.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 3 Sekunden lang zu Brennen.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 15 Sekunden: Eure nächsten 1...3...4 auf Feinde gerichteten Zauber verursachen zusätzlich 3 Sekunden lang den Zustand Brennen.

Heilender Samen

 * Ort: Basis
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Das Ziel muss den Schaden erleiden.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn sie Schaden erleiden.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle ihn umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 10 Sekunden: Der Verbündete und umstehende Verbündete erhalten jedes Mal 3...25...30 Lebenspunkte, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

Heißhungriger Blick

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Die Reichweitenangabe in beiden Beschreibungen ist falsch.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Fügt dem Gegner und umstehenden Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.
 * Fertigkeiten-Kurzbeschreibung derzeit: Betrifft auch umstehende Feinde. Verursacht 15...27...30 Punkte Schaden und entzieht 15...27...30 Lebenspunkte.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Betrifft auch Feinde in der Nähe. Verursacht 15...27...30 Punkte Schaden und entzieht 15...27...30 Lebenspunkte.

Hymne der Führung

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [Mehrdeutigkeit]
 * Beschreibung: Es sind Angriffsfertigkeiten gemeint, nicht Fertigkeiten allgemein. Abgesehen von Angriffsfertigkeiten kann nämlich auch nichts geblockt werden. Vielmehr könnte man denken, die Fertigkeit würde sich auch beim Benutzen einer Nicht-Angriffsfertigkeit selbst beenden, was nicht der Fall ist.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 10 Sekunden: Die nächste Angriffsfertigkeit von Gruppenmitgliedern in Hörweite kann nicht geblockt werden.

Kadaver verzehren

 * Ort: Prophecies
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Das Ziel ist nicht komplett willkürlich, denn es muss ein noch verwertbarer Kadaver sein, also zuerst einmal tot.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Benutzt ein willkürliches Ziel, um zu seiner Position zu teleportieren, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Energiepunkte.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um zu seiner Position zu teleportieren. Danach erhaltet Ihr 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Teleportiert zur Position eines Kadavers. Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Energiepunkte. Benutzt frischen Kadaver.

Klingenumkehr-Refrain

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [Wort fehlt]
 * Beschreibung: In der Beschreibung fehlt das Wort Chance.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: (20 Sekunden) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat eine 5...17...20%ige Chance, Angriffe zu Blocken. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.

Kraft abzapfen

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Dies ist keine Berührungs-Fertigkeit.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 5...17...20 Sekunden lang verursacht der berührte Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 5...17...20 Sekunden: Gegner richtet -5...41...50 Punkte Angriffsschaden an. Ihr habt bei diesem Gegner +33% zur Chance auf kritische Treffer.

Lyssas Aura

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [Mehrdeutigkeit]
 * Beschreibung: Man kann keine Feinde „verzaubern“, man kann bloß „Zauber auf sie wirken“.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Feind verzaubert, neu aufgetragen. bzw. 10 Sekunden: Ihr habt +0...4...5 Energieregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen Feind verzaubert.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 10 Sekunden: Ihr habt +0...4...5 Energieregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt.

Lyssas Eile (PvE + PvP)

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Die Bedingung des Windgebeterangs ist in beiden Versionen genau falschrum beschrieben.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
 * Fertigkeiten-Kurzbeschreibung derzeit: (3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht alle umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht alle umstehenden Feinde. (Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: (3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. (Windgebete von 5 oder höher, sonst 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)

Melandrus Avatar (PvP)

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: In der normalen Beschreibung ist von „...wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt“ anstatt „verliert“ die Rede
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: (10...74...90 Sekunden.) Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Orden der Untoten

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Man verliert 2% seiner Lebenspunkte, nicht nur 2, was ein gehöriger Unterschied ist.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2 Eurer maximalen Lebenspunkte.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 5 Sekunden: Eure Diener richten +3...13...16 Schaden an. Diener-Trefferwirkung: Ihr verliert 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.

Reizen

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Die lange Beschreibung sagt, man müsste zusätzliche Feinde auch unterbrechen, was aber nicht stimmt. Außerdem muss der Gegner jetzt eine Fertigkeit benutzen, nicht irgendwann mal, wie die Beschreibung suggeriert.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen unterbrochenen Gegnern im Bereich 0..4..5 Energiepunkte.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Unterbricht außerdem andere Gegner im Bereich und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.

Repressiver Blick

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [Falsche Progression]
 * Beschreibung: Die zweite Progression der Kurzbeschreibung ist falsch.
 * Fertigkeiten-Kurzbeschreibung derzeit: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden an. Verursacht bei unter einem Zustand leidenden Feinden die Zustäde Gift und Schwäche (10...26...30 Sekunden).
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden an. Verursacht bei unter einem Zustand leidenden Feinden die Zustäde Gift und Schwäche (3...10...12 Sekunden).

Rost

 * Ort: Basis
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Man fügt keine +200 Punkte Schaden zu. Es wäre auch gar nicht klar, wozu das zusätzlich zugefügt werden sollte. Es wird vermutet, dass die Zahl eigentlich zur Formulierung „der Gegner wirkt +200 langsamer“ gehört, wobei das „+“ da keinen Sinn ergibt, da 200% so lange wie normal ja +100% so viel normal entsprechen...
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden +200 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen getroffene Feinde doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Richtet 10...58...70 Punkte Kälteschaden beim Gegner an. Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5...17...20 Sekunden). Verdoppelt die Aktivierungszeit von Siegeln.

Rückzug des Todes

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Der Teil der Beschreibung, der aussagt, dass diese Fertigkeit einen Schattenschritt durchführt, wurde falsch übersetzt.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Schattenschritt, um den Verbündeten auszuwählen. Wenn ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, erhaltet Ihr 40...112...130 Lebenspunkte.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, erhaltet Ihr 40...112...130 Lebenspunkte.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Ihr erhaltet 40...112...130 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als der Verbündete. Anfangswirkung: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten.

Seele zerreißen

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Dies ist keine Berührungs-Fertigkeit.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Feinde in der Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Vernichtet den verbündeten Geist. Richtet bei Feinden in der Nähe 50...122...140 Punkte Blitzschaden an und verursacht Zustand Blindheit (3...10...12 Sekunden).

Siegel der Macht der Geister (PvP)

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Man kann das Siegel entgegen der Beschreibung nicht auf Feinde verwenden.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Die Angriffe der herbeigerufenen Kreatur fügen 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Die Angriffe der verbündeten herbeigerufenen Kreatur fügen 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Die verbündete herbeigerufene Kreatur richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet

Siegel der frommen Zurückhaltung (PvP)

 * Ort: Eye of the North
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [Mehrdeutigkeit]
 * Beschreibung: Der Bezug der Progression in der Kurzbeschreibung ist uneindeutig
 * Fertigkeiten-Kurzbeschreibung derzeit: (5...13...15 Sekunden.) Verkrüppelt den Gegner und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Lädt 75% schneller wieder auf.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und fügt Eurem Gegner 5...13...15 Sekunden lang "Verkrüppelung" zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Verkrüppelt den Gegner (5...13...15 Sekunden) und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Lädt 75% schneller wieder auf.

Silberflügel-Hieb

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Dieser Angriff fügt zusätzlichen Schaden zu. Er ist also nicht vergleichbar mit Kraftschuss.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 1...32...40 Punkte Schaden zu.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Richtet +1...32...40 Punkte Schaden an.

Speer des Würgers

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Es geht um Leben, nicht um Energie.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Energie als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.

Staubfalle

 * Ort: Prophecies
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Es ist nicht klar, was hier überhaupt wie lange geht.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Wird Staubfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe während der nächsten 3...7...8 Sekunden (insgesamt 5 Sekunden lang) geblendet und erleiden 10...22...25 Punkte Schaden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erd-Schaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 10...22...25 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Verursacht Zustand Blindheit (3...7...8 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.

Steinseelenschlag

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Man wirft hiermit keine Gegner zu Boden, sondern der Gegner muss bereits zu Boden geworfen sein.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wird, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Richtet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an, falls der Gegner zu Boden geworfen ist.

Strahlungsfeld

 * Ort: Eye of the North
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Diese Fertigkeit fügt einem nicht selbst Krankheit zu.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leidet Ihr 12...20 Sekunden lang an Krankheit.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.

Todesblüte

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Der anvisierte Gegner erleidet zusätzlich Schaden, alle umstehenden Feinde erleiden den festen angegebenen Wert. Die von der Wirkung her identische PvP-Version ist erstaunlicherweise korrekt formuliert.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern 20...40...45 Punkte Schaden zu.
 * Fertigkeiten-Kurzbeschreibung derzeit: Richtet +20...40...45 Punkte Schaden an. Betrifft den Gegner und umstehende Feinde. Muss einem Begleithandangriff folgen.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Fügt dem Gegner zusätzlich 20...40...45 Punkte Schaden und umstehenden Feinden 20...40...45 Punkte Schaden zu. Muss einem Begleithandangriff folgen.

Todesomen

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [Mehrdeutigkeit]
 * Beschreibung: Diese Fertigkeit löst nur bei Schaden aus, was in der englischen Beschreibung auch steht. In der deutschen Beschreibung steht das nicht da.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Während der nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 5...29...35 Sekunden: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden) und unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner, wenn Schaden seine Lebenspunkte das nächste Mal unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte bringen würde.

Todesqual

 * Ort: Eye of the North
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Geistname falsch, Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Der Geist von Todesqual heißt Geist der Qualen. Der Geist entzieht keine Lebenspunkte, sonst würde er ja praktisch niemals sterben.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Dieser Geist entzieht Feinden in Hörweite pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte verlieren. Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3...9...10 Lebenspunkte.

Unter der Gürtellinie

 * Ort: Eye of the North
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung
 * Beschreibung: Man wirft hiermit keine Gegner zu Boden, sondern der Gegner muss bereits zu Boden geworfen sein.Dies ist eine Berührungs-Fertigkeit.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Fügt dem Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wird, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.

Obdach (PvP)

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Name fehlerhaft [Anderer Name als im PvE]
 * Beschreibung: Diese Fertigkeit heißt im PvE Unterschlupf, aber im PvP Obdach.

Verzauberung lösen

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Man wirft hiermit keine Gegner zu Boden, sondern der Gegner muss bereits zu Boden geworfen sein.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Wenn der berührte Gegner zu Boden geworfen wird, verliert er eine Verzauberung.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Entfernt eine Verzauberung. Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.

Visionen des Bedauerns

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Es sind nur andere Mesmer-Verhexungen gemeint, welche den zweiten Schaden verhindern, nicht Visionen des Bedauerns selbst.Es wird nicht klar, dass die Fertigkeit jedes Mal, wenn sie Schaden zufügt, prüft, ob derzeit eine weitere Mesmer-Verhexung aktiv ist.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie keine Mesmer-Verhexung erlitten haben.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 15...39...45 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden und 5...41...50 Punkte zusätzlichen Schaden, wenn sie nicht eine Mesmer-Verhexung erlitten haben.

Wind der Entzauberung

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: In der normalen Beschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die Rede
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.

Wirbelangriff

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [Mehrdeutigkeit]
 * Beschreibung: In der Kurzbeschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die Rede. In beiden Beschreibungen fehlt das explizite „andere Feinde“
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
 * Fertigkeiten-Kurzbeschreibung derzeit: (1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen umstehenden Feinden 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: (1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen anderen Feinden in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.

Wort des Tadels

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: Die Lebenspunkte werden vor dem Schaden geprüft. Das steht auch in der englischen Beschreibung so.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Sind seine Lebenspunkte unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte beim Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Richtet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden an. + 20 Sekunden zur Aufladezeit, falls der Gegner weniger als 33% seiner maximalen Lebenspunkte hat.

Wut der Vorfahren

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [(bzw. Ihr selbst)]
 * Beschreibung: Diese Fertigkeit kann man auch auf sich selbst benutzen.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten umstehenden Gegner 5...89...110 Blitzschaden.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Gegner 5...89...110 Punkte rüstungsignorierenden Blitzschaden.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 1 Sekunde: Wirkung am Ende: Richtet bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) 5...89...110 Punkte rüstungsignorierenden Blitzschaden an.

Wälzerbiss

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Name fehlerhaft [Monster-Bezug fehlt]
 * Beschreibung: Die englischen „Wallow“ sind im Deutschen „Suhler“, welche auch im Icon zu sehen sind. Entsprechend müsste die Fertigkeit Suhlerbiss heißen.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schaden.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Richtet 20...50...58 Punkte Schaden an.

Äther-Alptraum

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [Mehrdeutigkeit]
 * Beschreibung: Es ist nicht klar, was hier bei mehr entzogenen Energiepunkten höher wird.
 * Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung:

Übernatürliche Labilität

 * Ort: Factions
 * Komponente: Fertigkeiten
 * Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
 * Beschreibung: In der Kurzbeschreibung ist die erforderte Attributsgrenze genau falschrum beschrieben.
 * Fertigkeiten-Kurzbeschreibung derzeit: Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Wirft Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 lang zu Boden, falls die unterbrochene Aktion eine Fertigkeit war. Bei Schnellwirkung von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
 * Lösungsvorschlag Beschreibung: Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
 * Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Wirft Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 lang zu Boden, falls die unterbrochene Aktion eine Fertigkeit war. Mindestens Schnellwirkung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

Nicholas der Reisende

 * Ort: Factions
 * Komponente: UI
 * Bug-Kategorie: Fehlende Übersetzung
 * Beschreibung: Nicholas Dialog in Rheas Krater wurde nicht ins Deutsche übersetzt.
 * Lösungsvorschlag: Übersetzen. :-)


 * Antwort: Mehr Info erforderlich, bitte unübersetzten Text angeben.

Yes Brunnen der Müdigkeit

 * Ort: Factions
 * Komponente: Skill
 * Bug-Kategorie: Fehlende Variable
 * Beschreibung: Die Variable fehlt in der deutschen Übersetzung, die anzeigen sollte, wie lange der Brunnen aktiv ist.
 * Lösungsvorschlag: Variable einfügen

Yes Brunnen der Dunkelheit

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Skill
 * Bug-Kategorie: Fehlende Variable
 * Beschreibung: Die Variable fehlt in der deutschen Übersetzung, die anzeigen sollte, wie lange der Brunnen aktiv ist.
 * Lösungsvorschlag: Variable einfügen

Yes Brunnen der Stille

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Skill
 * Bug-Kategorie: Fehlende Variable
 * Beschreibung: Die Variable fehlt in der deutschen Übersetzung, die anzeigen sollte, wie lange der Brunnen aktiv ist.
 * Lösungsvorschlag: Variable einfügen

Yes Zwietracht

 * Ort: Factions
 * Komponente: Skill
 * Bug-Kategorie: Übersetzungsfehler
 * Beschreibung: "Elite-Zauber. Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder Verzauberung leidet, erleidet er x...y...z Punkte Schaden". Man kann unter keiner Verzauberung "leiden", desweiteren stößt das Wort "leiden" zwei mal aneinander, was vom Ausdruck her unschön formuliert ist.
 * Lösungsvorschlag: "leidet" für "steht" austauschen.

Yes Stoß des Ausübers

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Skill
 * Bug-Kategorie: Übersetzungsfehler
 * Beschreibung: "Zauber. Der Gegner erleidet x...y...z Punkte Blitzschaden. Sind Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht, fügt Ihr zusätzlich x...y...z Punkte Blitzschaden zu.
 * Lösungsvorschlag: "Sind" für "Wenn" austauschen.

Yes Stinkender Boden

 * Ort: Factions
 * Komponente: Skill
 * Bug-Kategorie: Übersetzungsfehler
 * Beschreibung: "Zauber. Der Gegner erleidet x...y...z Punkte Kälteschaden. Wird er zu Boden geworfen, wird er Außerdem x...y...z Sekunden lang vergiftet.
 * Lösungsvorschlag: "Wird er zu Boden geworfen" gegen "Wenn er am Boden liegt," austauschen.

Yes Suchende Klinge

 * Ort: Basis
 * Komponente: Skill
 * Bug-Kategorie: Übersetzungsfehler
 * Beschreibung: "Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +x Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet es 25 Sekunden lang und erleidet x Punkte Schaden."
 * Lösungsvorschlag: "es" für "das Ziel stattdessen" austauschen.

Gesundung

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Skill
 * Bug-Kategorie: Übersetzungsfehler
 * Beschreibung: Der Geist heißt im Spiel selbst "Geist der Erholung" wenn man ihn castet, anstatt "Geist der Gesundung"
 * Lösungsvorschlag: Gesundungsgeist auch wirklich in "Geist der Gesundung" umbenennen um Irrtümer zum ebenfall vorhandenen "Geist der Erholung" zu vermeiden.
 * Kommentar: In Bearbeitung!

Rundumschlag, Wilder Ausfall, Wilder Stoß, Wilder Wurf, Wilder Hieb, Wilder Ausfall, Wilder Sprung, Wilder Schuss

 * Ort: Alle Kampagnen
 * Komponente: Skill
 * Bug-Kategorie: Logikfehler
 * Beschreibung: Richtige Übersetzung des Wortes "wild" was in der englischen Version ankündigt, dass eine Haltung beendet wird.
 * Lösungsvorschlag: existierender Wilder Hieb zu Unterbrechender Schnitt (Fertigkeitsinterrupter s.u.), Rundumschlag zu Wilder Hieb (Haltungsinterrupter), Wilder Schlag zu Grimmiger Schlag (Damage Skill), Wilder Ausfall zu Barbarischer Ausfall (vgl. Barbarischer Schnitt, der auch Blutung hervorruft), Wilder Sprung zu Wildnis Sprung, Wilder Schuss zu Unterbrechender Pfeil (vgl. Unterbrechender Stoß, Unterbrechender Ausfall, Unterbrechender Wurf, Unterbrechender Dolch, Unterbrechender Schuss) ggf. auch die Haltungsinterrupter in Stürmischer/Primitiver -Stoß -Wurf -Hieb umbenennen um größere Verwirrung zu vermeiden.

Yes Siegel der Illusionen

 * Ort: Nightfall
 * Komponente: Fertigkeit
 * Bug-Kategorie: Grammatik
 * Beschreibung: "Euer nächster 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut."
 * Schritte zum Fehler: Attributspunkte auf Illsuionsmagie verteilen.
 * Lösungsvorschlag: Die Wörter "Euer" und "nächster" werden nicht dekliniert. Es müsste im Plural "Eure nächsten" heißen.
 * Kommentare: Bitte endlich beheben oder aber als "Wird nicht behoben" markieren! [Ich selbst melde diesen Fehler nun bereits das dritte Mal, aber er wurde auch vor mir schon gemeldet. Wenn dieser Fehler nicht behoben werden wird, dann sagt dies einfach, bitte. Aber markiert diese Bugmeldung bitte nicht immer als "Erledigt!", wenn an der Fertigkeit nicht ein Finger gekrümmt wurde. Danke!] [Anm.: Dies ist kein Lokalisierungsfehler, da der Text in unserer Datenbank korrekt Plural und Singular enthält. Möglicherweise handelt es sich um ein funktionales Problem. Wir arbeiten daran!]