User:Martin Kerstein/Dev Updates
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Note degli sviluppatori – 9 maggio 2008
Questa settimana, invece di aggiornare le abilità, stiamo lavorando all'implementazione di un sistema che ci permetterà di bilanciare le abilità separatamente per il PvP e il PvE. Nelle prossime settimane, quindi, vedrete apparire, per alcune abilità, delle versioni riservate esclusivamente alla modalità PvP. Tali abilità manterranno lo stesso funzionamento delle abilità comuni, ma utilizzeranno dei valori differenti per quel che riguarda il danno, le cure, il costo, la ricarica, ecc. Il processo di aggiornamento avverrà lentamente, partendo da una manciata di abilità, inoltre, per non creare troppa confusione, cercheremo di mantenere immutato il maggior numero possibile di abilità.
Le versioni PvP sono mirate a regolare il funzionamento di alcune abilità specifiche. Inoltre questo sistema ci permette di restituire al PvE certe abilità, quali Luce di Liberazione e Inno Difensivo, che sono state fortemente intaccate dai depotenziamenti mirati alle competizioni. In parole povere, vogliamo evitare che il PvE sia affetto da depotenziamenti eccessivi ogni volta che ci accorgiamo che qualche abilità è troppo sbilanciata in PvP senza dover creare versioni del tutto diverse di un gran numero di abilità.
Le abilità per le quali esisterà una seconda versione riservata al PvP presenteranno la dicitura (PvP) a seguito del nome, visualizzabile negli avamposti PvP e in battaglia. Queste abilità cambiano automaticamente in queste località, quindi i giocatori dovranno semplicemente equipaggiarle e il sistema utilizzerà la versione riservata al PvP, se necessario.
Il prossimo bilanciamento delle abilità sarà simultaneo all'implementazione di questo nuovo meccanismo che ci porterà grandi vantaggi, permettendoci di evitare una quantità eccessiva di bilanciamenti in un breve lasso di tempo.
