User:Maria Murtor/meist gespielte Builds Elementarmagier

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Elementarmagier: Erde[edit]

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Ein gängiges Erd-Ele Build von mir. Gelegentlich packe ich auch mal den Rezz raus und mache dafür einen zusätzlichen Abwehr- oder Flächenzauber rein. Den Elite kann man auch gut mit Sandsturm ersetzen. Energie-Probleme solltet ihr eigentlich keine bekommen.

Vorlagencode: OgBCkMzTqwr2n3hnCVBsQAA


Elementarmagier: Feuer[edit]

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So spiele ich am liebsten meinen Elementarmagier auf Feuer. Obwohl ich Feuer als Attribut nicht so leiden kann, weiche ich auch mal auf dieses Build aus, um großen Gegnermassen gewaltigen Schaden zu zufügen. Bei Helden tausche ich den Meteorschauer mit Anrufung von Rodgort aus, da diese meiner Meinung nach den Meteorschauer nicht effektiv einsetzen. Ob ihr nun lieber den Elite doppelt oder eher einen anderen Skill ist euch überlassen.

Vorlagencode: OgVCoMzDuAZQW1FNNgxSQAA


Elementarmagier: Versengende Flammen[edit]

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Eine andere sehr beliebte Variante des Feuer-Eles ist dieses Beispiel. Durch Versengende Flammen richtet man bei vielen Gegnern gleichzeitig brennen und bei der erneuten Benutzung sogar enormen Schaden an. Wenn ihr den Glühenden Blick effektiv einsetzt (auch mal mit Arkanem Echo kombinieren) geht euch die Energie nur selten aus. Anstelle der Sengenden Hitze kann auch ein Rubin-Dschinn herbeirufen sehr gut in dieses Build eingebaut werden.

Vorlagencode: OgVCoMzDuAZQ3GrEDgxSQAA


Elementarmagier: Luft[edit]

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Diese Luft-Ele Version verursacht bei bis zu 3 Gegnern hohen Schaden + die Zustände Blindheit und Zerbrochene Rüstung. Ich baue gerne die Mesmer Fertigkeit Epedemie ein, um die Zustände auf alle Gegner zu übertragen. Blitzhammer ersetze ich auch mal mit Schwächenden Aufladung, je nach Begebenheit.


Vorlagencode: OgNDgMz9QhDIDAalDLgfDcDCAA


Elementarmagier: Schimmerndes Zeichen[edit]

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Schimmerndes Zeichen verursacht über einen kurzen Zeitraum sekündlich konstanten Schaden. Der Nachteil ist, dass man während diesem Zeitraum keine anderen Fertigkeiten auf dieses Ziel anwenden darf. Kettenblitz könnt ihr aber auf ein benachbartes Ziel verwenden , um dem Verhexten trotzdem noch extra Schaden zufügen. Dasselbe gilt natürlich auch für Blitzbogen und Rost

Vorlagencode: OgBDg6usShD0CMDKNQi6QjDfDA


Elementarmagier: Luft/Zustände[edit]

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Nicht sehr viel Schaden, aber jede Menge Zustände könnt ihr hiermit erreichen. Mit diesem Build solltet ihr speziell gegen Kämpfer Klassen vorgehen. Verwendet es auch nur, wenn ihr glaubt, das eure Heiler Probleme während der Mission etc. bekommen könnten, oder in speziellen Condition-Over Teambuilds.

Vorlagencode: OgVCgMzU4gOE4Q5wVVMpTgAA


Elementarmagier: Luft (Held)[edit]

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Mein Lieblings-Luftelebuild für den Helden. Sehr defensiv, vermag aber auch durch Kugelblitz und Kettenblitz netten Schaden zu verursachen. Manuelle Zielerfassung gegen Gegner, die durch die Frontline brechen muss jedoch aktiviert werden.


Vorlagencode: OgNDgMz9QhDIDAalDLgfDcDCAA


Elementarmagier: Malmer[edit]

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Ein sehr effektives Build, um einzelnen Zielen hohen Schaden zuzufügen. Ihr solltet keinerlei Energieprobleme bekommen, solange alle Einstimmungen aktiv sind. Achtet auf die richtige Reihenfolge der Fertigkeiten, um die wichtigsten effektiv schützen zu können. Die letzten beiden Fertigkeiten sind grundgenommen variabel.

Vorlagencode: OgNDgMz9QkChD4g0ClDhNcDCAA


Elementarmagier: Einfaches Wasser Build[edit]

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Eines meiner ersten Wasser-Ele Builds. Sehr leicht zu spielen und Recht netter Schaden. Außerdem dürfte euch die Energie so schnell nicht ausgehen.

Vorlagencode: OgNDsMz/IkC0YNTjYrOXjAA


Elementarmagier: Wasser[edit]

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Deutlich mehr Schaden könnt ihr von dieser Version des Wasser-Eles erwarten. Verwendet die Eisdornen, um die Gegner in eurem Schneesturm zu fesseln. Macht großzügigen Gebrauch von Rüstung schwächen, um euren und den Schaden eurer Verbündeten deutlich zu erhöhen. Der Rezz wird gerne für Verzauberung entreißen oder einer weitern Wassermagie-Fertigkeit getauscht.

Vorlagencode: OgRDc2y8SQD0CQipMTDuifCCAA


Elementarmagier: Wasser (PvP)[edit]

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Effektiv gegen Melees (was sonst) und durch Trümmerstein auch netten Schaden. Immer fleißig die Anti-Kämpfer-Skills raushauen und regen Gebrauch von Leuchtendes Eis machen, um Energie zu tanken. Verzauberung entreißen gegen Mönche einsetzen, bevor man Trümmerstein wirkt, um nervige Heilige Schleier zu entfernen.

Vorlagencode: OgRDQzyMTQD0CpMQimVrD7OCAA


Elementarmagier: Dolche (PvP)[edit]

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Sehr starkes Damage-Over Build gegen ein Gegner. Verwendet Shock Dolche, stimmt euch mit Blitz Herbeirufen ein und sucht euch ein Ziel aus, das ihr dann mit einer Kombo von links nach rechts fertig macht. Durch den doppelten Knockdown und dem hohen Schaden, ist euer Ziel fast wehrlos. Vorsicht: Für längere Kämpfe aufgrund der Erschöpfung nicht geeignet!

Vorlagencode: OgdAMEtzhCLhZ85fdDBA


Elementarmagier: Knockdown (PvP)[edit]

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Dieser Erd-Elementarmagier schafft es, ein einzelnes Ziel durch wiederkehrenden Knockdown extrem zu stören. Diese Form der Erdmagie kann offensiv gegen feindliche Heiler, oder defensiv um das eigene Team vor Schaden zu bewahren, eingsetzt werden. Bearbeitet Kämpferklassen nachträglich mit Aschenexplosion.

Vorlagencode: OgVCkMzTqgWoE8q95VRPUAA


Elementarmagier: Feuer (PvP)[edit]

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Ein recht gängiges Build, wie man einen Feuer Elementarmagier in der Zufalls- oder Teamarena spielt. Gutes Energie Management und recht guter Schaden. Außerdem seit ihr vor gegnerischen Angriffen dank eurer Verzerrung gut geschützt.

Vorlagencode: OgVDEqusO4Cahf+XsL6FLABA


Elementarmagier: Brenner (PvP)[edit]

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Dieses Build zählt eher zu der Kategorie der Fun Builds. Es verursacht beim Gegner nahezu permanent brennen und ist daher besonders stark gegen stark gepanzerte Gegner. Gleichzeitig ist für Snares und Blindheit vorgesorgt, was ihn zu einem Melee-Killer macht. Alternative Fertigkeiten sind wohl Äther-Prisma als Elite-Fertigkeit, oder evt. etwas zum covern der Elementareinstimmung zb. Wiederherstellungs-Aura.

Vorlagencode: OgBDo5ycOki/8z3sOLEiONBA


Elementarmagier: Luft (PvP)[edit]

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Im Gegensatz zu der Feuer-Variante ist dieser Elementarmagier etwas defensiver. Er kann auch recht guten Schaden verursachen, jedoch sollte sein Hauptziel sein, Waffenkämpfer zu blenden und Schlüsselziele umzuwerfen.

Vorlagencode: OgVDEKusOhDaxVVHWOEFLABA


Elementarmagier: Heiler (PvP)[edit]

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Elementarmagier besitzen sehr starke Ausdauer. Benutzt regelmäßgig eure Elite-Fertigkeit um Energie zu gewinnen und versucht eure Geister ständig aufrecht zu halten. Natürlich könnt ihr bei 2 Geistern auch auf Geisterübertragung setzen. Diese Fertigkeit heilt besonders starkt und schnell, ist aber leider etwas teurer als eure anderen Zauber. Weitere nützliche Fertigkeiten können die Wiederherstellungs-Aura und das Todespakt-Siegel sein. Probiert am besten selbst aus, was euch am besten gefällt.

Vorlagencode: Oghiwwh8EWlmRzJXGbcStpYA


Elementarmagier: Heiler[edit]

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Euch erwartet wohl der dauerhafteste und stärkste Heal, den ihr je gesehen habt. Castet einfach die Zauber 3-8 auf euch, verwendet dann die Glyphe der Schnelligkeit mit Äther Erneuerung und zaubert das Leben Einflößen auf eure verwundeten Team Mitglieder. Solange ihr die Äther Erneuerung oben haltet, habt ihr keine Energie Probleme. Verwendet daher eine hohe oder überlegene Energiespeicherung, sowie eine Waffe mit Verlängert Verzauberung. Rüstet euch zudem mit viel Leben aus und bleibt am besten permanent aus gegnerischer Agro drausen.

Vorlagencode: OgNDwZzfOS/aBJhW4PqJ0jDC


Elementarmagier: Ritualist-Heiler[edit]

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Elementarmagier: Farmer[edit]

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Ein sehr ausdauernder Elementarmagier-Heiler, auch wenn er natürlich von der puren Heilleistung etwas unterliegt. Dank Wiederherstellungsaura erhaltet ihr stets von euren ohnehin günstigen Fertigkeiten einen Punkt zurück; Äther-Prisma sorgt für den Rest.

Vorlagencode: Oghiwwh8QLCrSzo5kr6NMvYA


Eine der vielen Möglichkeiten einen Ele als Farmer einzusetzen. Mit diesem Build könnt ihr zB. die Räuber vor Rata Sum schnell und effektiv beseitigen. Praktisch an Events wo spezielle Items fallen gelassen werden. Haltet dazu einfach alle Verzauberungen aktiv und wendet dann die Splitter-Rüstung an, um Gegner um euch herum Schaden zu zu fügen. Um euren Schaden zu erhöhen könnt ihr auf Fertigkeiten wie Intensität oder Ebon Kampfstandarte der Ehre zurückgreifen.

Vorlagencode: OgVDMWuMTpC0ClCfVmARAwl8QA


Elementarmagier: Doppeldrache[edit]

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Ein nettes Hybrid zwischen Feuer- und Wassermagie. Nicht sonderlich stark, macht aber deutlich mehr Spaß als der übliche Mainstream.

Vorlagencode: OgBDo7mMS0CTDQijVONDR7CCAA


Elementarmagier: Wasser-Feuer-Hybrid[edit]

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Mit diesem Build tat ich meine erste Schritte durch Ascalon und war positiv von der Effektivität von Meister der Magie überrascht. Der Schaden ist gut, könnte aber auch besser sein. Dennoch vereint sich in diesem Build erfolgreich die Defensive der Wassermagie und die Offensive von Feuermagie.

Vorlagencode: OgBDo5mMTiV0C4MTDQiXDGRCAA


Elementarmagier: Wasser-Luft-Hybrid[edit]

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Sehr ähnliches Build, hier werden allerdings erfolgreich die kalten Elemente gemischt. Der Schaden ist insbesondere gegen einzelne Ziele etwas höher, wobei natürlich auch für etwas Flächenschaden gesorgt ist. Ein pures Luft-Build ist natürlich wesentlich stärker.

Vorlagencode: OgBDg6iMTiV0CTDKNQiqDoDfDA