User:Peter Verhelst/Dev Updates
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Nota de los desarrolladores – 09 de mayo de 2008
En lugar de introducir otra actualización de habilidades esta semana, estamos terminando un nuevo sistema para equilibrar las habilidades clave de manera separada para PvP y PvE. En unas pocas semanas, introduciremos una versión PvP para un puñado de habilidades. Estas habilidades funcionarán de la misma manera que las habilidades normales, pero tendrán diferentes valores numéricos (daño, curación, coste, recarga, etc.). Haremos este cambio en tan poca habilidades como nos sea posible y empezaremos con muy pocas habilidades. Para no confundir a los jugadores tenemos la intención de no tocar a la mayor cantidad posible de habilidades.
Las versiones PvP están diseñadas de manera que solo afectarán a ciertas habilidades. Con un sistema así podemos revertir capadas de gran impacto, tales como Luz de liberación e Himno defensivo, para hacerlos fuertes de nuevo en PvE. Cuando veamos que algo está empezando a ser seriamente desequilibrado en PvP nos gustaría evitar una capada dura para PvE sin tener que crear una versión diferente para un gran número de habilidades.
Las habilidades que son distintas en PvP tendrán “(PvP)” al final de sus nombres cuando se esté en un puesto fronterizo PvP o en una partida PvP. Estas habilidades se ajustarán automáticamente cuando se entre en un puesto fronterizo o una partida PvP. Lo único que tendrán que hacer los jugadores es equipar la habilidad como siempre, y se usará automáticamente la versión PvP donde sea apropiado.
Hemos decidido publicar nuestra siguiente actualización de habilidades simultáneamente con estos cambios. Así podemos aprovechar el nuevo mecanismo de actualización de habilidades y evitar múltiples actualizaciones en un corto periodo de tiempo.
