User talk:Julien Crevits/Dev Updates

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C'est une excellente nouvelle :)
Merci à vous. Ratchet Ranger 09:36, 11 May 2008 (UTC)

tres bonne nouvelle : remettez le necromant et retirer la limitaion des creature invoque(necro)[edit]

C'est cair que c'est une tres bonne nouvelle. grace a ça vous pourrez sans doute retablir certaine caracterisque que la profession necromant (en principal) avait. tel que 1 point d'energie (ou plus suivant le niveau de la moisson des ames) , a chaque mort dans ça zone. Et faire sauter la limite de creature invoquer que les necro pouvai creer. Si ils veulent se suicider en les guerissant (avec sand du maitre) c'est tous de meme au joueur de voir.

Ce sont vraiment les seul regles qui a mes yeux ont gaché l'envie de jouer necro. Vu que vous les avez nerfé pour le pvp. C'est clair que la mimitation des creature invoqué etai une chose inevitable a cause des grosses armee qui se faisait lorsqu'on est en face d'attente en arene (le temps que tous les joueur arrive a se connecter). mais vous auriez put le mimite en empechant les joueurs d'utiliser leur skills temps que le compte a rebour n'est pas arriver a un certain niveau. Je sais en temps qu'Elementaliste je lance mes enchantements de une a cinq seconde avant le debut du match. Donc vous auriez put faire cette methode pour limite le suicide des mecs soit par des skill de sacrifice de vie ou des armes vampirique.

Merci beaucoup


Une erreur sur Hymne Défensif[edit]

Bonjour, je voudrais signaler une erreur qui s'est probablement glissée dans la sous-partie consacrée à la restauration de l'équilibrage PvP d'Avril. Il y est dit qu'Hymne Défensif voit son rechargement réduit à 1 seconde, ce qui est une coquille échappée sans doute de la partie des compétences corrigées uniquement pour le PvE. En effet, il me semble très peu probable que dans la volonté (ou acharnement :D mais bref, passons) de "tuer" la blockway en GvG, il y ait un boost du temps d'incantation d'Hymne défensif qui est quand même l'une des compétences de protection de groupe la plus efficace actuellement (certaines mauvaises langues comme moi diront que c'est faute de meilleurs élites sur le Parangon !). Apparemment, cette erreur a causé une mauvaise interprétation sur le forum Univers Virtuel. Voilà, mis à part ça, je trouve l'update bien trop timide, mais il semble que ce ne soit que dans un premier temps. Dommage aussi que l'HoH et les Arènes soient oubliées dans l'équilibrage, mais je devine bien que Guild Wars 2 occupe désormais l'attention des développeurs.

--Bibik 18:44, 22 May 2008 (UTC)


Le panthéon des méfaits[edit]

Ces nouvelles modifications semblent être de bonnes idées, mais je n'aime toujours pas la chose en elle-même. A peine GW:EN sorti, tout le monde se focalise déjà sur GW2, du fait de l'apparition du Panthéon, quelle triste façon de conclure avec GW1, après 3 années de bons et loyaux services(snif). Pour ce qui est des modif. en elles-même, y a quand même au moins un point à éclaircir d'après moi, si les titres se retrouvent assignés au compte et non plus au perso. Imaginons qu'un de mes persos ait les titres Protecteur et Gardien de Tyrie et d'Elona, et qu'un autre ait les titres Protecteur et Gardien de Cantha, je devrai donc logiquement obtenir le titre Gardien légendaire, puisque les titres seront mis en commun sur le compte. Le problème est que les titres vont perdre beaucoup de leur valeur. Autre problème (que l'on pourrait qualifier être d'ordre éthique quasiment^^), se nouveaux système obligerait nos persos de GW2 à être les descendants communs de tous nos persos actuels, puisque les titres doivent être partagés entre eux. Et à partir de là, comment on fait? Je dois admettre que je fais parti de ces joueurs qui s'amusent à créer un perso par profession, et que cette modif. m'arrange donc pas mal(d'un autre coté, j'ai 9 persos, dont un seul homme, s'ils doivent vraiment avoir une descendance commune, ça doit pouvoir s'arranger...j'en connait un qui vas s'amuser =D ).--Sigruhn 08:24, 26 June 2008 (UTC)