User:Martin Kerstein/Journal
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Developer Update – 09. Mai 2008
Anstatt diese Woche weitere Fertigkeits-Änderungen vorzunehmen, arbeiten wir an einem neuen System, das es uns erlaubt, Schlüsselfertigkeiten für PvP und PvE getrennt balancen zu können. Innerhalb der nächsten Wochen werden wir PvP Versionen für eine Handvoll Fertigkeiten einführen. Diese Fertigkeiten funktionieren genauso wie die normalen Fertigkeiten, aber haben unterschiedliche Variablen (Schaden, Heilung, Kosten, Wiederaufladezeit etc).
Wir versuchen, dies so sparsam wie möglich anzuwenden, und wir beginnen mit einigen wenigen Fertigkeiten. Um Spieler nicht zu verwirren planen wir, so viele Fertigkeiten wie möglich unverändert zu lassen.
PvP Versionen sollen nur für spezielle Fertigkeiten eingeführt werden. Dieses System wird es uns erlauben, tiefgreifende Nerfs, wie z.B. bei Licht der Erlösung oder Verteidigungshymne, rückgängig zu machen, um sie im PvE wieder stärker zu machen. Wenn wir etwas entdecken, dass im PvP schwer unbalanced ist, dann wollen wir starke PvE Nerfs vermeiden, ohne verschiedene Versionen für eine große Anzahl an Fertigkeiten anzufertigen.
Fertigkeiten, die im PvP anders sind, werden (PVP) hinter ihren Namen haben, wenn ihr euch in einem PvP Außenposten oder Match befindet. Diese Fertigkeiten werden in PvP Außenposten und Matches automatisch angepasst. Spieler müssen einfach nur wie bisher Fertigkeiten auswählen, und es wird automatisch die PvP Version gewählt, wo es angebracht ist.
Wir haben uns dazu entschlossen, unser nächstes Balance Update zusammen mit diesen Änderungen vorzunehmen. So können wir das neue System voll ausnützen und vermeiden mehrfaches Balancing in einem kurzen Zeitraum.
