Guild:Ordre Des Soupirs
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Ordre des Soupirs [OdS]
Ordre Des Soupirs [OdS] | |
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Territory | Europe |
Language | French |
Leader | Anvar Le Barbare |
Faction | Luxon et Kurzik |
Type | PvX |
No. of members | ~ |
Guild Hall | Isle Of Solitude |
VoIP | Teamspeak/Mumble/Skype |
Forums | Forum de l'Ordre des Soupirs |
Time zone | UTC + 0 |
Histoire de l'Ordre
The Order of Whispers is an ancient Order, formed by the elite bodyguard of Warmarshal Turai of Elona after the fall of Palawa Joko. They were tasked with keeping the undead desert lord sealed beneath the sands of Elona for eternity; however, it was necessary for them to free him so Warmarshal Varesh could be defeated. Since then, Joko has returned and once again conquered Elona. Despite this, the Order has spread beyond Elonian borders, quietly expanding its ranks, the only group other than the Dwarves to have any knowledge of the ancient dragons prior to their awakening. The Order currently leads the resistance against the aforementioned dragons, as well as maintenance of the Durmand Priory. In addition to this, the Order is somehow able to keep contact with its Elonian contingent, despite the conflict in the Crystal Desert, making it possibly the only hope against Lord Joko's tyranny. L'Odre des Soupirs est un Ordre Ancien, formé par la garde d'élite du Maréchal de Guerre Turai Ossa d'Elona après la chute de Palawa Joko. Leur tâche était de garder seigneur du désert mort-vivant scellé sous les sables d'Elona pour l'éternité, mais il était nécessaire pour eux de le libérer afin de vaincre le Maréchal de Guerre Varesh Ossa. Depuis lors, Joko est de retour et encore une fois il a conquis Elona. Malgré cela, l'Ordre s'est répandu au-delà des frontières éloniennes, étendant tranquillement ses rangs, le seul autre groupe autre que les Nains ayant eu connaissance des dragons anciens avant leur réveil. L'Ordre dirige actuellement la résistance contre les dragons susmentionnées, ainsi que la maintenance du Prieuré de Durmand. En plus de cela, l'Ordre est en quelque sorte en mesure de garder le contact avec son contingent élonien, malgré le conflit dans le Désert de Cristal, ce qui en fait peut-être le seul espoir contre la tyrannie du Seigneur Joko. La Guilde
La Guilde est constituée de membres de l'Ordre des Soupirs de tout horizons et de toutes races que ce soit Humain, Charr, Asura, Norn et Sylvari. Son devoir et de garantir paix et sécurité dans tout le royaume de Tyrie. Les membres de l'Ordre sont partout et peuvent intervenir à n'importe quel moment dans les conditions les plus difficiles à n'importe quel lieu. La guilde se constitue en prévision des événements futurs et en particulier face à l'éveil des Dragons Anciens qui est censé être dans 250 ans selon les prévisions des grands maîtres. Au niveau Roleplay, comme vous avez pu le constater ci-dessus, la guilde est une sorte d'annexe de l'Ordre des Soupirs. En effet, l'Ordre des Soupirs a grandement évolué ces 250 dernières années et s'est rependu sur tout les territoires contrairement à son homologue, l'ordre des lanciers du soleil, qui a sombré dans l'oubli. Si la guilde a été fondée sur la base de l'Ordre des Soupirs, c'est surtout pour unifier dans une même guilde différentes races et professions et ainsi s'adapter sur tout les terrains à tout les niveaux. La guilde a un objectif simple, permettre à tout ses membres de s'épanouir librement dans le vaste monde de Guld Wars 2 qu'est la Tyrie et de découvrir petit à petit le jeu par un scénario riche en rebondissements et événements. Une guilde est avant tout faite pour faire des rencontres et organiser toute sorte d'événements. Certes le jeu sera faisable seul mais il est toujours bon de partir accompagné à l'aventure. Nous voulons donner à nos membres l'envie de jouer en communauté. Certes, jouer en groupe est plus divertissant que jouer tout seul mais, bien que Guild Wars 2 sera faisable en solitaire, il sera nécessaire quand même de former des groupe pour progresser dans les milieux dit "Élites" réservés aux meilleurs joueurs tels les donjons, les zones d'élites ou tout simplement le PvP à petite échelle. Nous comptons sur vous pour faire grandir à la guilde et nous vous disons à bientôt. Informations et Membres
ForumEn JeuRecrutementLe recrutement commencera peu de temps avant le lancement de Guild Wars 2. Vous pouvez commencer à postuler et à réserver votre place sur le forum de l'Ordre. Membres
Charte de la Guilde
Oui bon c'est un peu une charte de dictature, ne prenez pas tout au sérieux c'est pour donner un côté Roleplay. Article 1L'Ordre jure solennellement de défendre la Tyrie contre toutes menaces envers les habitants du Royaume. Article 2Les Membres de l'Ordre ne peuvent s'entre-tuer sans accord préalable du Maître des Soupirs. Article 3L'Ordre se réserve le droit d'intervenir où il veut et quand il veut sans autorisation préalable de la Nation concernée par cette intervention. Article 4Tout Membre de l'Ordre à le droit d'intervenir où il le désire sans décision du Maître des Soupirs ou de l'un de ses Officiers. Article 5Les Membres éminents de l'Ordre, constitué du Maître des Soupirs et de ses Officiers, se rassemblement en le Conseil des Soupirs tout les mois pour débattre de l'avenir de l'Ordre et pour y établir de lourdes décisions. Article 6Lors des actions menées en groupe par l'Ordre, c'est le membre le plus haut gradé qui dirige l'expédition et son autorité est incontestable sauf en cas de manœuvres tactiques absurdes, mettant en danger la vie d'autrui, où les membres du groupe peuvent se concerter. Si le membre le plus haut gradé refuse de diriger l'expédition, c'est au membre du plus haut rang suivant d'assurer la mission et ainsi de suite. Article 7Le Maître des Soupirs est le seul à pouvoir décider des grades de ses disciples. Il peut soit monter en grade l'un de ses membres, soit le rétrograder. Article 8Le Maître des Soupirs peut tester les membres de l'Ordre à tout moment. Il peut confier une mission spéciale à l'un de ses subalternes. Les Officiers des Soupirs, quant à eux, doivent demander l'autorisation du Maître de Guilde pour confier une mission spéciale. Tout travail mérite salaire, aussi bien le membre réussissant une ou plusieurs missions, selon leurs importances, peut se voir monter en grade. Mais si la ou les missions échoues, le Maître des Soupirs peut rétrograder ce membre. Article 9Un membre peut refuser une mission spéciale, c'est son droit, s'il sent qu'il ne mènera pas à bien sa tâche. S'il accepte, le membre en question est sous le secret professionnel et ne doit divulguer aucunes informations aussi bien à ses alliés qu'à ses ennemis. Abandonner une mission en cours de route équivaut à un échec. Article 10Tout manquement aux règles, que ce soit en sorties de groupe ou ailleurs, doit être reporté au Maître des Soupirs. Celui-ci décidera d'éventuelles sanctions. Article 11N'importe quel membre peut dénoncer le comportement un de ses camarades s'il a jugé bon de devoir en informer le Maître des Soupirs. Une accusation sans preuves peut se retourner contre vous donc veuillez modérer vos propos et veuillez à fournir une ou des preuves d'accusations. Article 12Le Maître des Soupirs a la majorité absolue. Ses décisions sont incontestables et son autorité est intransigeante. Les décisions prises à l'égard d'un Membre des Soupirs par un Officier des Soupirs ne peuvent être appliquées sans accord préalable du Maître des Soupirs. Article 13Tout manquement à la charte des soupirs sera passible de sanctions. Les sanctions peuvent être prises par le Maître des Soupirs et par les Officiers des Soupirs uniquement sous conditions. Article 14Tout Membres des Soupirs sanctionnés peuvent se défendre même après sanction du Maître des Soupirs. Selon ses arguments, le Maître des Soupirs peut revoir son jugement et décider si oui ou non la sanction peut être levée. Article 15Les Sanctions possibles sont les suivantes : interdiction de sorties de guilde et de participer à n'importe quelle activité pendant un certains temps pouvant être de certaines heures jusqu'à, suppression de la parole sur les canaux de discutions pendant un laps de temps, bannissement temporaire de la guilde, bannissement définitif de la guilde sans condition de retour. Guild Hall
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